"这份资源是一份关于设计模式的PPT合集,主要涵盖了23种设计模式,包括登记形式中的工厂方法模式和简单工厂模式。这些设计模式是软件设计中的重要概念,旨在提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。"
在设计模式中,"登记形式"实际上是指原型模式(Prototype Pattern),它是一种创建型设计模式。原型模式通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的复杂性。在原型模式中,有四个关键角色:
1. **客户端(Client)角色**:客户端是使用原型模式的角色,它需要新对象时会向原型请求创建新对象。
2. **抽象原型(Prototype)角色**:这是个接口或抽象类,定义了克隆操作,即`clone()`方法,所有具体原型类都需实现这个接口。
3. **具体原型(Concrete Prototype)角色**:实现了抽象原型定义的克隆方法,是被复制的对象。
4. **原型管理器(Prototype Manager)角色**:可选角色,负责管理和维护原型对象,提供按需创建新对象的服务。
接下来,PPT提到了两种工厂模式:
**1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:
工厂方法模式是一种类的创建型模式,它将对象的创建过程延迟到子类中进行。核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是声明一个工厂方法,由子类决定实例化哪个产品类。这样,工厂方法模式就实现了创建过程的抽象,使得添加新产品时无须修改现有代码,符合开闭原则。
**2. 简单工厂模式**:
简单工厂模式是最基础的工厂模式,它包含一个工厂类,负责根据条件创建对象。虽然它不是GOF的23种设计模式之一,但它是工厂模式的基础。简单工厂模式适用于产品种类不多且不会频繁扩展的情况。然而,当产品种类增加或需要动态选择创建哪种产品时,简单工厂模式的灵活性不足,此时可以考虑使用工厂方法模式。
这两种模式都是为了隔离产品对象的创建过程,使得客户端无需关注具体的创建逻辑,只关心如何使用对象。通过这种方式,提高了代码的可读性和可维护性,同时也降低了系统的耦合度。
设计模式的选择应基于实际需求和系统复杂性,每种模式都有其适用场景和优缺点。在系统架构和设计中,合理应用设计模式能够提高软件的质量和开发效率。