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首页Swift编程语言项目:9天成就GitHub热门,团队协作的光芒
Swift编程语言是一门由Apple开发的面向iOS、macOS、watchOS和tvOS平台的强大且现代的编程语言。它的设计初衷是为了替代Objective-C,旨在提供更高的安全性和性能,同时保持代码的简洁易读。Swift采用类型推断和可选型系统,减少了冗余代码,并引入了更接近人类语言的语法结构。 这个项目的成功在于一个高度活跃且充满热情的开发者社区的支持。项目自发起以来,短短9天内就收获了1317个星标和310个Fork,显示出其在技术爱好者中的广泛认可。团队成员来自不同的背景,包括学生、上班族甚至创业者,他们牺牲了自己的休息时间,如coverxit在准备英语六级考试的同时进行校对,还有像TimothyYe和lyuka等人在深夜辛勤工作,共同完成了这本书的翻译。 项目负责人表示,最初只是打算独自承担翻译任务,但没有想到会集结如此众多的力量。这个过程充满了挑战和成就感,尽管疲惫,但团队成员的付出和坚持使得《Swift编程语言》中文版得以及时发布,实现了中国与世界的同步。 这份翻译文档不仅是技术知识的传递,更是团队合作精神和共享成果的体现。它记录了每个参与者的努力,无论未来时间如何流转,这些文字都将闪烁光芒,成为他们共同的里程碑。项目团队的名单上,每一个名字都代表了对技术的热爱和对开源精神的贡献。 通过这次翻译项目,Swift编程语言在中国得到了更广泛的传播,为iOS开发者提供了宝贵的中文学习资料,同时也增强了中国开发者在全球技术领域的参与度。这是一次成功的社区驱动项目,展示了中国开发者对于新技术的热情和专业素养,预示着未来中国在技术领域将有更多优秀作品诞生。
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使用 class 和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和
函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
练习:
使用 let 添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的 Shape 类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用 init 来创建一个构造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值
——无论是通过声明(就像 numberOfSides )还是通过构造器(就像 name )。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽
略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override 标记——如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译
器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。
对象和类
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
练习:
创建 NamedShape 的另一个子类 Circle ,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新值的名字是 newValue 。你可以在 set 之后显式的设置一个名字。
注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 willSet 和 didSet 。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说
明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字
被用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ? 。如果 ? 之前的值是 nil , ? 后面的东西都会被忽
略,并且整个表达式返回 nil 。否则, ? 之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用 enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个 Rank 值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是 Int ,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用
字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:
给 Suit 添加一个 color 方法,对 spades 和 clubs 返回“black”,对 hearts 和 diamonds 返回“red”。
注意,有两种方式可以引用 Hearts 成员:给 hearts 常量赋值时,枚举成员 Suit.Hearts 需要用全名来引用,因为常量没有显式
指定类型。在 switch 里,枚举成员使用缩写 .Hearts 来引用,因为 self 的值已经知道是一个 suit 。已知变量类型的情况下你可
以使用缩写。
枚举和结构体
使用 struct 来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是 结构体是
传值,类是传引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:
给 Card 添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是
不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
练习:
给 ServerResponse 和 switch 添加第三种情况。
注意如何从 ServerResponse 中提取日升和日落时间。
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zhangapollo16
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