深入理解Flash动画脚本:绝对路径与基本要素

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在"绝对路径与Flash动画脚本"的学习章节中,主要探讨了Flash编程的基本概念和语法。首先,了解绝对路径至关重要,它是一种在Flash中定位和引用元素的方法,从主时间轴的根节点(_root)开始,通过点语法逐步指向所需的影片剪辑、实例或属性。例如,如果主场景有一个名为Ball的影片剪辑,其完整路径会写为`_root.Ball`,操作时如让其跳转到第10帧执行,写作`_root.Ball.gotoAndplay(10)`。 Flash的动画脚本主要包括动作和事件的使用。动作(Action)是指示Flash执行特定任务的指令,如`start()`和`stop()`,而事件则是触发动作执行的条件,如鼠标点击或键盘输入。对象是Flash中的基本单元,它们由属性(如_visibile表示可见性)和方法(如gotoAndPlay()和getURL())组成。对象有自己的名称,并遵循特定的命名规则,如 `_mc`代表影片剪辑, `_btn`表示按钮等。 编程基础部分介绍了函数、变量和常量的概念。函数是一段可重复使用的代码,可以接收参数并可能返回值。变量用于存储数据,支持不同类型的数据,而常量(或称常数)是程序中不可变的数值,用于精确比较。关键词是编程语言中的保留字,不能用作标识符。 此外,Flash编程的核心要素是事件、动作和对象的结合。如示例代码`on(press) { gotoAndplay("scene1", 1) }`展示了如何利用这些元素来控制动画行为。编程语法中,点语法是关键,用于连接对象、属性和方法,形成完整的路径,如`myButton.click`表示对名为`myButton`的按钮的click事件进行处理。 总结来说,这部分内容涵盖了Flash中基础路径表达、动作和事件的运用、对象的构成、以及基本的编程语法,这对于理解和创建复杂的Flash动画脚本至关重要。学习者需要熟练掌握这些概念和语法,才能在实际项目中灵活运用。