Managed DirectX 9.0 中文教程与入门
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更新于2024-09-20
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"DirectX9中文帮助手册.pdf"
这篇文档是关于DirectX 9的中文翻译版,由WuJie和LiuKang在2006年翻译完成,主要面向游戏开发编程人员。Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004中文文档包含了对微软发布的DirectX SDK Summer 2004英文版的帮助文档翻译,重点是关于Managed DirectX的部分,省略了API Library规范参考。虽然当时最新的DirectX SDK版本是October 2006,但文档内容基本保持不变。
文档分为多个章节,旨在引导开发者理解和使用托管代码版的DirectX 9.0。托管代码版DirectX 9.0的主要目的是为了简化游戏和图形应用程序的开发,它可以被用在各种Windows平台上。开发者对象是DirectX的重要组成部分,这些对象提供了与硬件交互的能力,满足运行时的需求。
文档详细介绍了如何开始使用托管代码版DirectX 9.0,包括它的组件、优点以及所需的技术环境。此外,还讲解了什么是托管代码,即在.NET框架下编写的应用程序代码,具有自动内存管理、类型安全等特性。对于使用托管代码的提示和技巧,文档提供了实际操作的指导,如初始化DirectX、构建简单应用、类的继承、调试方法,以及如何在Visual Studio .NET 2003中使用相关文档和帮助文件。
文档的后半部分深入到Direct3D的具体内容,阐述了3-D坐标系和几何学的基础知识,包括3-D坐标系的定义、面和顶点法向量的重要性,以及3-D造型的原理。还详细讨论了光栅化规则,这是将3-D图形转换为2-D屏幕图像的关键步骤,包括三角形的光栅化规则,这对于理解渲染过程至关重要。
这份中文帮助手册是DirectX 9.0学习和开发的重要参考资料,为开发者提供了全面的理论知识和实践指导,有助于他们更有效地在.NET环境中利用DirectX进行3-D游戏和图形应用程序的开发。
2011-03-26 上传
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loopos
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