VisualBasic.NET第14章:接口、委托与多态详解
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更新于2024-07-13
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本章节深入探讨了Visual Basic .NET (VB_net) 中的几个关键概念,包括接口、委托和多态性。首先,接口在VB_net中扮演着核心角色,它是封装了成员(如属性、方法和事件)的抽象模板,强调了声明而不是实现。接口有助于组织和复用代码,定义了一组行为规范,而不涉及具体的实现细节。定义接口时,使用`Interface`语句,可以指定访问修饰符和继承关系,并定义属性、函数、子程序和事件。
14.1.1 接口的定义
接口的定义允许在公共、私有、受保护或友元级别上进行,还可以选择阴影成员。接口可以在任何代码模块中声明,但需考虑接口与实现它的类或结构的关联。引用接口成员时,只需要接口名加上成员名,不包含参数或括号。
14.1.2 接口的实现
实现接口意味着类或结构需要提供对接口所要求的所有成员的具体实现。这可以通过在相应类中定义这些成员并确保它们满足接口的契约来完成。接口的实现增强了多态性,使得不同层次的类或者同一类的不同实例可以根据接口调用相同的方法,表现出不同的行为。
接下来,14.2 节介绍了委托,这是一种在VB_net中实现函数指针概念的方式。委托允许程序员创建一个引用,它可以指向具有特定签名的任何方法,实现了动态绑定,即在运行时确定调用哪个方法。委托的使用有助于简化事件处理和其他需要动态方法调用的场景。
多态性是面向对象编程的核心,14.3 节详细阐述了如何通过继承和接口来实现多态。继承体现了类间的层次关系,派生类继承父类的属性和方法,从而扩展或重写它们。接口则提供了另一种多态实现方式,允许类通过实现多个接口来定义一套公共的行为规范。
类、结构和命名空间在VB_net中用于组织代码,14.4 节涵盖了这些概念,包括类视图和对象浏览器等工具,帮助开发者更好地理解和管理代码结构。
总结起来,本章内容丰富,涵盖了VB_net中至关重要的编程元素,如接口的定义和实现、委托的使用、多态性机制以及类和命名空间的管理,为开发者提供了构建面向对象程序的强大工具。
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杜浩明
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