ArcGIS Engine9.3开发入门:创建首个桌面应用

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"ArcGIS Engine基础开发教程" ArcGIS Engine 是 Esri 公司提供的一款用于构建桌面、Web 和移动GIS 应用程序的开发工具包。这个基础开发教程主要针对ArcGIS Engine 9.3 版本,旨在帮助开发者了解和掌握如何利用此工具进行GIS 应用程序的构建。 在 ArcGIS Engine 开发中,第一步通常是创建一个基本的桌面应用程序。教程的第一部分讲解了如何创建这样一个应用,这通常涉及到以下知识点: 1. **ArcGIS Engine组件**:ArcGIS Engine 包含一系列GIS组件,如MapControl,用来展示地图,TOCControl(目录控件)用于管理图层,和ToolbarControl(工具栏控件)来添加交互功能等。这些组件允许开发者无需编写大量代码就能实现常见的GIS功能。 2. **MapControlApplication模版**:这是一个预配置的项目模版,它简化了新应用程序的初始设置,包含了一个基本的地图界面,开发者可以在此基础上进行扩展。 3. **目标设定**:创建的第一个应用的目标不仅是展示地图,还应具备编辑功能。这意味着开发者需要了解如何启用地图的编辑模式,处理几何对象的创建、修改和删除等操作。 4. **准备工作**:开发环境通常使用Visual Studio,版本可以是2005或2008。同时,需要安装ArcGIS Engine Developer Kit 9.3,这是开发 ArcGIS Engine 应用的基础。此外,还需要准备一个ArcGIS 数据地图文档(MXD),作为应用程序的数据源。 5. **空间参考与几何对象**:在ArcGIS中,空间参考定义了地图坐标系统的规则,而几何对象是空间数据的基础,包括点、线、面等,它们携带了空间位置信息。 6. **地图与地图布局**:地图是GIS的核心,包含了多个图层,每个图层有自己的符号化规则。地图布局则关注打印输出和导出,包括比例尺、图例、北箭头等元素的设置。 7. **图层符号化**:图层上的数据如何显示在地图上,取决于其符号化设置。开发者需要了解如何根据数据属性定义颜色、形状和大小等视觉效果。 8. **地图查询**:查询功能允许用户从地图上获取特定信息,基于属性或空间条件,这涉及到SQL语句的运用和GIS查询接口的理解。 9. **空间分析**:ArcGIS Engine 提供了一系列的空间分析工具,如缓冲区分析、网络分析、叠置分析等,这些都是高级GIS应用的关键部分。 10. **地图输出**:包括打印、导出为图像或PDF,开发者需要知道如何控制输出的分辨率、尺寸和色彩等参数。 11. **ArcGIS Desktop的理解**:作为基础,熟悉ArcGIS Desktop的使用是必要的,因为它提供了大部分ArcGIS Engine接口的功能原型。通过使用Desktop,开发者可以直观地理解GIS操作,这有助于更好地利用AO接口进行开发。 在学习过程中,不断实践和理解代码背后的逻辑至关重要。教程作者强调了自我探索的重要性,即使是从不熟悉的代码开始,也是提高技能的有效途径。对于那些没有ArcGIS Desktop背景的人来说,先学习Desktop的使用会更有利于理解Engine的开发。ArcGIS Engine 开发教程是一个逐步深入GIS编程世界的起点,通过这个教程,开发者可以构建出具有专业GIS功能的应用程序。