卡通场景制作教程:polygon建模进阶

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0 下载量 35 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 3.2MB PDF 举报
"简单场景制作借鉴.pdf" 在三维建模领域,场景制作是一项关键技能,尤其在动画和电影制作中。本教程重点在于介绍如何利用polygon建模技术制作简单场景,帮助初学者进一步熟悉这一建模方法。Polygon建模是3D建模的基础,通过编辑模型的点、线、面来构建形状,而Maya提供的各种工具则能有效提高工作效率。 在制作场景时,我们需要区分角色建模和场景道具建模。角色建模通常涉及更复杂的布线和结构,以适应动画的需求,这将在后续课程中进行深入讲解。场景与道具建模则注重细节和风格化,如案例中的卡通场景,它可能包含变形的元素以增加趣味性。 以一个大学生的房间为例,首先我们要把握场景的卡通风格和简洁设计。通过创建一个poly的box作为墙的基础,调整其长宽比例和subdivisions height,以适应场景需求。接着,删除一面面以简化视图,并对中间的点进行缩放,塑造墙面的转折。要注意的是,墙面可能出现的发黑现象,可以通过调整软硬边设置解决,使边缘清晰。 制作窗户时,我们选择相应的面进行extrude操作,挤出窗户形状,并进行大小和位置的调整。再进行一次挤出以创建窗户的厚度,随后删除内部面。同样,如果窗户边缘显得暗淡,可以通过软硬边工具将其设置为硬边,恢复正常显示。 为了优化观察效果,可以改变房间的显示设置。启用backface culling选项,使得模型的背面在视图中不显示,这样可以避免内部结构干扰视线。此外,还可以根据需要调整其他自定义polygon显示选项,以达到最佳的工作视图。 在场景制作过程中,不断练习和尝试新的工具是提升技能的关键。通过这样的实践,不仅能够深化对polygon建模的理解,还能培养出制作场景和道具的思路,为将来更复杂的3D项目打下坚实基础。在后续的学习中,还会涉及到更多高级的建模技巧和工具,帮助你逐步成为一位熟练的3D场景制作者。