DirectX 10 游戏编程基础教程
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更新于2024-07-19
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著,由汤毅翻译的中文版书籍,旨在引导读者入门Direct3D 10编程,特别是针对游戏开发。本书内容详实,分为三个主要部分,适合不同层次的C++程序员学习使用。
在第一部分,作者介绍了贯穿全书的数学工具,这是学习3D图形编程的基础。这部分内容包括代数、三角学和数学函数等高等数学知识,为后续的3D图形处理打下坚实基础。
第二部分是关于Direct3D 10的基本编程技术。读者将学习如何初始化Direct3D环境,创建和操作3D几何体,设置摄像机视角,编写顶点、像素和几何着色器,实现光照、纹理映射、混合和模板效果。这些是构建3D场景的关键元素,也是游戏画面质量的重要保证。
第三部分深入探讨了Direct3D 10在实现各种特殊技术和效果方面的应用,如网格处理、地形渲染、对象选择(拾取)、粒子系统、环境映射、法线贴图映射、阴影效果以及渲染到纹理等。这些高级技术能够丰富游戏视觉体验,增加游戏的互动性和真实性。
无论是对于初学者还是有一定经验的程序员,本书都提供了适宜的学习路径。初学者应当按部就班地从头开始,以便逐步理解和掌握各章节之间的联系。而有经验的程序员则可以根据自身需求,直接探索感兴趣的章节。
本书适合对Direct3D 10感兴趣的中高级C++程序员,包括以前使用过其他3D API(如OpenGL)希望转而学习Direct3D 10的程序员,以及已经熟悉Direct3D 9并想要了解新特性的程序员。
在开始阅读之前,读者需要具备一定的前提条件,包括对高等数学的基本理解,熟悉Visual Studio的使用,掌握C++编程和数据结构,以及对Win32 API有一定的了解。通过本书的学习,读者将具备开发3D游戏的能力,并能够根据自己的创意和本书介绍的技术,设计出具有吸引力的游戏。"
2014-10-13 上传
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haugya2018
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