JavaSE课件解析:面向对象编程基础
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"本资源是关于JavaSE程序设计的课件,重点关注对象和类在面向对象编程(OOP)中的概念。" 在JavaSE程序设计中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种核心编程范式。它通过使用对象来构造程序,这些对象代表了现实世界中可被清晰识别的实体。例如,学生、书桌、圆形、按钮甚至是贷款都可以视为对象。对象具备三个关键特征:唯一标识、状态和行为。 1. 唯一标识:每个对象都有其独特的身份,这意味着在程序中可以区分不同的对象。 2. 状态:对象的状态由一组数据字段(也称为属性)及其当前值组成。例如,一个圆的对象可能有半径这一属性,表示它的大小。 3. 行为:对象的行为通过一组方法定义,这些方法描述了对象可以执行的操作。如圆形对象可能有一个`findArea()`方法,用于计算其面积。 以图B的圆形对象为例,它有`radius`这个数据字段(状态),以及`findArea()`方法(行为)。状态(Properties)定义了对象是什么,而行为(Behavior)定义了对象能做什么。 面向对象编程进一步引出了“类”的概念。类是定义相同类型对象的蓝图或模板。在Java中,类使用变量来定义数据字段,用方法来定义行为。此外,类还包含构造器,这是一类特殊的方法,用于创建对象时初始化对象的状态。构造器在对象实例化时自动调用,确保对象在创建时具有正确的初始状态。 在实际编程中,我们首先定义一个类,比如`Circle`类,然后在类中声明属性(如`radius`)和方法(如`findArea()`)。当需要创建一个新的圆形对象时,我们使用构造器来指定半径,然后就可以调用该对象的方法来获取其面积。 总结来说,面向对象编程通过类和对象的使用,使代码更贴近现实世界的模型,提高了代码的可读性和可维护性。通过封装状态和行为,对象能够更好地隐藏实现细节,实现数据的安全保护。此外,类的继承和多态等特性进一步增强了代码的复用性和灵活性。学习和掌握面向对象编程是成为一名熟练Java程序员的关键步骤。
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