C#编程实践:数组操作与冒泡排序实现

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“C#学习笔记03练习题和答案提供了两个C#编程练习的示例,包括计算歌星大奖赛选手得分的程序和冒泡排序算法的实现。” 在这篇C#学习笔记中,有两个主要的知识点: 1. 计算歌星大奖赛选手得分 在这个练习中,我们看到了如何用C#处理数组并计算平均值的过程。首先,通过`initarr`方法生成了一个包含10个随机整数的数组,表示10个评委的打分。打分范围是60到100。接着,`average`方法用于计算平均得分。在计算平均值时,它首先找到数组中的最小值和最大值,然后从总和中减去这两个极端值,再除以剩余的评分数量(8个),得到最终的平均分。这种方法模拟了实际比赛中去除最高分和最低分的规则。 2. 冒泡排序算法 另一个练习是实现冒泡排序算法,这是一种简单的排序方法。冒泡排序的基本思想是通过重复遍历待排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。在这个练习中,用户输入10个整数,程序使用冒泡排序将其按从小到大的顺序排列。实现冒泡排序的方法通常包括一个嵌套循环,外层循环控制趟数,内层循环负责两两比较并交换元素,如果当前元素大于其后面的元素。 以下是这两个知识点的详细解释: - **计算平均分** - `initarr`函数展示了如何动态初始化一个数组,并使用`Random`类生成指定范围内的随机数。 - `average`函数则展示了数组操作和条件判断,以及如何找出数组中的最小值、最大值,并计算平均值。 - **冒泡排序** - 冒泡排序的核心是两两比较相邻元素。在提供的代码中,外层的`for`循环迭代至n-1次,确保所有元素都被比较至少一次。 - 内层的`for`循环负责每次比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。 - 这个过程会不断重复,直到数组完全排序。在每一轮比较后,最大的元素都会“冒”到数组的末尾。 通过这两个练习,学习者可以加深对C#数组操作、随机数生成、条件判断、循环结构以及基础排序算法的理解。同时,这也是实际编程项目中常见的数据处理和排序问题的实例。