主动/从动USB接口设计与实现:单片机与U盘交互

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"本文主要探讨了域包处理事务和传输的关系,并着重介绍了USB接口技术,特别是主从设备的概念以及驱动程序的实现。" 在USB(通用串行总线)技术中,设备被分为两种角色:主机(Host)和从属设备(Slave),也称为从设备。主机通常由个人计算机(PC)扮演,负责管理和协调USB网络中的数据传输,而从设备如U盘、鼠标、键盘等,是USB网络中的数据接收方或发送方。USB架构包括了物理层、信号层和协议层,这些层共同确保位信息流和包字节流的有效传输。 物理层处理USB设备和主机之间的实际连接,实现位信息的物理传输。信号层则负责在物理连接上编码和解码位信息流,确保数据的准确无误。协议层是USB的核心,它定义了设备如何识别、初始化、通信和管理数据包。USB协议层允许主机和从设备之间进行有效的字节流传输,通过一系列的控制、中断、批量和同步传输类型,适应不同类型的设备需求。 在USB接口的实现中,文章提到了采用华邦公司的W78E54B芯片作为主控CPU,Cypress公司的SL811HS作为USB主/从控制芯片。这种组合构建了一个能同时处理主动(主机)和从动(从设备)功能的USB接口模块。在主动USB接口的软件设计中,系统开发了主机控制器驱动程序、核心驱动程序和用户软件,实现了设备的枚举、配置等基本功能。此外,为了支持存储类设备,系统还实现了精简版的FAT文件系统,能够读写U盘上的文件。 对于从动USB接口,系统设计了单片机固件程序,并利用VC++、DDK和DriverStudio开发了PC主机的设备驱动程序和用户应用程序,使得该模块作为从设备时也能与PC主机进行数据交换。 文章详细阐述了USB接口的工作原理,特别是在嵌入式系统中如何实现主动和从动USB接口,包括硬件选择和软件设计的关键点。这种方法创建的系统具备稳定性、代码效率和良好的可移植性,可以方便地应用于其他单片机或DSP等嵌入式平台。关键词涵盖了主动/从动USB接口、U盘和单片机,强调了在USB接口实现中的主从角色转换和驱动程序开发的重要性。