3ds Max与Away3D教程:导出带骨动画并集成互动
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更新于2024-09-14
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本资源主要讲解的是如何在3ds Max与Away3D之间进行协同工作流程,特别是在新版本Away3D 4.0的背景下。3ds Max是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,而Away3D则专注于提供交互式3D内容解决方案。教程的核心内容围绕以下几个步骤:
1. 环境配置:
- 需要Windows电脑,安装Autodesk 3ds Max 2012(建议使用最新版本),并确保安装最新版本的Away3D 4.0。
- 必须安装AWD Max插件,这是一个专为Away3D设计的格式,用于优化网络应用中的3D资源加载,支持动态选择材质、动画等。
2. 模型导入与预处理:
- 使用法国设计师Thillet Laurent提供的模型,该模型包含在Character Studio和Biped模块创建的骨骼和动画,可以从提供的资源包中获取。
- 打开3ds Max工程文件(onkba.max),可能遇到一些提示,可以忽略,通过磨砂滑块查看静态、行走和奔跑的三种基础动画,并在Motion Mixer中查看骨骼动画。
3. 操作细节:
- 在3ds Max中,管理图层面板是非常重要的工具,通过隐藏骨骼层和显示蒙皮层,可以更好地管理和导出骨骼动画。
- 用户可以通过调整时间线控制动画的速度和顺序,以适应不同的场景需求。
4. 导出过程:
- 在导出对话框中选择AWD格式,利用3ds Max插件将模型及其动画导出到Away3D环境中,这将允许在 Away3D中实现互动功能,如使用方向键、E键、Shift键和空格键控制角色。
5. 后续步骤与插件支持:
- AWD团队计划为Blender和Maya等其他流行3D软件开发插件,目前Maya和Blender的插件尚在开发阶段,但很快会推出。
本教程提供了从3ds Max到Away3D的完整工作流程,涵盖了模型准备、动画预览、导出设置及后续插件支持,对于希望将3ds Max的3D内容转化为互动体验的开发者来说,是一个实用的指南。
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liugang1103
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