3ds Max与Away3D教程:导出带骨动画并集成互动

需积分: 10 4 下载量 35 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 1.16MB DOC 举报
本资源主要讲解的是如何在3ds Max与Away3D之间进行协同工作流程,特别是在新版本Away3D 4.0的背景下。3ds Max是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,而Away3D则专注于提供交互式3D内容解决方案。教程的核心内容围绕以下几个步骤: 1. 环境配置: - 需要Windows电脑,安装Autodesk 3ds Max 2012(建议使用最新版本),并确保安装最新版本的Away3D 4.0。 - 必须安装AWD Max插件,这是一个专为Away3D设计的格式,用于优化网络应用中的3D资源加载,支持动态选择材质、动画等。 2. 模型导入与预处理: - 使用法国设计师Thillet Laurent提供的模型,该模型包含在Character Studio和Biped模块创建的骨骼和动画,可以从提供的资源包中获取。 - 打开3ds Max工程文件(onkba.max),可能遇到一些提示,可以忽略,通过磨砂滑块查看静态、行走和奔跑的三种基础动画,并在Motion Mixer中查看骨骼动画。 3. 操作细节: - 在3ds Max中,管理图层面板是非常重要的工具,通过隐藏骨骼层和显示蒙皮层,可以更好地管理和导出骨骼动画。 - 用户可以通过调整时间线控制动画的速度和顺序,以适应不同的场景需求。 4. 导出过程: - 在导出对话框中选择AWD格式,利用3ds Max插件将模型及其动画导出到Away3D环境中,这将允许在 Away3D中实现互动功能,如使用方向键、E键、Shift键和空格键控制角色。 5. 后续步骤与插件支持: - AWD团队计划为Blender和Maya等其他流行3D软件开发插件,目前Maya和Blender的插件尚在开发阶段,但很快会推出。 本教程提供了从3ds Max到Away3D的完整工作流程,涵盖了模型准备、动画预览、导出设置及后续插件支持,对于希望将3ds Max的3D内容转化为互动体验的开发者来说,是一个实用的指南。