映客VR SDK开发指南:快速适配多设备

需积分: 0 2 下载量 89 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 909KB DOCX 举报
"映客VR SDK是一个抽象化的VR开发工具包,旨在简化多VR设备的适配过程。它支持Pico、华为VR、Nolo设备以及带有Viveport应用商店的VR一体机,并提供了实现VR视角、手柄交互、UI交互、Toast提示以及视频播放等功能。SDK还包含了集成步骤,包括导入Unity包、设置PlayerSettings、添加VRCamera、适配UI脚本等。针对ViveWave和Nolo SDK的底层库冲突问题,需要在Android工程配置中做特殊处理。不同设备类型的启动Activity也需要相应调整。此外,SDK还支持180°3D、360°和360°3D类型的视频播放。" 详细说明: 映客VR SDK是一个专为Unity开发者设计的工具,用于简化虚拟现实(VR)应用的开发流程,特别是对于需要兼容多种VR设备的应用。通过这个SDK,开发者可以避免直接与底层VR SDK进行交互,而是直接使用SDK提供的中间层API,这些API已经对常见的VR功能进行了抽象和统一。 SDK支持的主要功能包括: 1. **VR视角**:实现虚拟现实环境中的第一人称视角,让用户沉浸在3D环境中。 2. **手柄交互**:支持VR设备的手柄显示,能够监听并响应手柄按钮的交互和触摸板的手势交互。 3. **UI交互**:提供与VR环境中的用户界面(UI)进行交互的能力。 4. **Toast提示**:在VR应用中显示短暂的文本提示信息。 5. **视频播放**:支持点播和直播视频,兼容H264和H265编码的视频格式。SDK可处理的视频类型包括180°3D、360°以及360°3D全景视频。 6. **设备适配**:自动适配Pico、华为VR、Nolo设备,以及带有Viveport应用商店的VR一体机。 集成映客VR SDK的步骤包括: 1. **导入Unity包**:将"InkeVrSdk.unitypackage"导入Unity项目。 2. **设置PlayerSettings**:根据VR SDK的需求调整Unity的PlayerSettings。 3. **添加VRCamera**:在场景中添加VRCamera组件。 4. **适配UI**:给需要交互的Canvas组件添加适配脚本。 5. **选择运行设备**:根据目标设备选择相应的SDK类型。 6. **输出Android工程**:导出为Android项目。 7. **修改Android工程配置**:处理ViveWave和Nolo SDK的库冲突,更改文件后缀以避免编译失败。 8. **设置启动Activity**:根据所选的SDK类型,修改AndroidManifest.xml中的启动Activity。 通过以上步骤,开发者可以轻松创建适用于多种VR设备的Unity应用,减少了在不同平台之间进行适配的工作量。
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