3DSMAX快捷键与基础建模教程
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更新于2024-09-09
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“3DMAX快捷键与基础建模教程”
3DMAX是一款由Autodesk公司旗下的Discreet公司开发的全球领先的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于动画制作、室内室外设计、游戏开发以及虚拟现实场景创建。它拥有丰富的功能和直观的工作界面,使用户能够高效地创作复杂的三维模型。
工作界面主要由以下几个部分组成:
1. 工具栏:包含选择工具、移动工具和渲染等常用功能。
2. 命令面板:分为创建面板和修改面板,前者用于创建新的对象,后者则用于调整已创建对象的属性。
3. 视图控制区:允许用户缩放、平移和旋转视图,以从不同角度查看模型。
快捷键是提高3DMAX工作效率的关键,例如:
- Shift+移动:复制对象
- P:切换至透视图
- F:切换至前视图
- T:切换至顶视图
- L:切换至左视图
- F9:渲染上一个视图
- Shift+Q:渲染当前视图
- W:移动对象
在建模过程中,常用的基础体包括标准基本体和扩展基本体:
- 标准基本体:如长方体、球体、圆柱体等,是建模的基本元素。
- 扩展基本体:如异面体、切角长方体等,提供更丰富的形状选择。
二维线建模是3DMAX中的一个重要部分,二维图形包括线、圆形、弧、多边形等。线的控制涉及到线条顶点的状态,包括Bezier角点、Bezier、角点和光滑。编辑样条线修改器可以对二维图形进行高级编辑,如增加节点、调整轮廓和优化曲线。
将二维图形转化为三维模型的命令包括:
- 挤出:使二维图形沿一个方向延伸,产生厚度,常用于创建桌子等实体。
- 车削:通过旋转二维图形围绕一轴创建三维对象,适用于制作如杯子、柱子等旋转对称的物体。
此外,线的修改面板还提供了其他功能,如步数控制线的平滑度,轮廓添加双线效果,优化增加节点,附加合并多条线,以及圆角命令来消除尖锐边缘。
在学习3DMAX的过程中,理解并熟练掌握这些基础知识和快捷键,将极大地提升建模效率,帮助用户快速进入三维世界,创造出精细且生动的模型。
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