使用Flex实现全屏应用的代码示例

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该资源是关于在Flex应用中实现全屏功能的代码示例,主要涉及Flex布局和StageDisplayState接口的使用。 在Flex开发中,全屏模式能够让应用程序占据整个显示器屏幕,提供沉浸式的用户体验。这个代码示例是用MXML和ActionScript 3.0编写的,用于在Flex应用中切换全屏与非全屏状态。 在MXML部分,我们看到一个`mx:Application`组件,它的`layout`属性设置为`absolute`,这意味着其子组件的位置和大小是绝对定位的,不受容器的布局管理器影响。在`mx:Script`标签内,有一个名为`Full1`的函数,它处理全屏模式的切换。 `Full1`函数的核心在于对`StageDisplayState`的判断和操作。`StageDisplayState`是Flash Player和Adobe AIR中的一个接口,它定义了舞台(Stage)的不同显示状态。在这个例子中,函数首先检查当前的`displayState`是否为`FULL_SCREEN`。如果已经是全屏模式,那么就切换回正常模式(`NORMAL`),并设置`stage.scaleMode`为`StageScaleMode.NO_SCALE`,这意味着舞台尺寸不会随着内容的大小变化而缩放,保持原始比例。 如果当前不是全屏模式,那么就切换到全屏模式,并同样设置`stage.scaleMode`为`NO_SCALE`。这样做的目的是防止内容在全屏时被拉伸或压缩,保持原有的视觉效果。 此外,代码中还有一个`mx:Button`组件,它的`label`属性设置为“ȫ”,意味着“全屏”按钮。当用户点击这个按钮时,会触发`Full1`函数,从而实现全屏和非全屏的切换。 在HTML部分,我们看到这段Flex应用被嵌入到HTML页面中,这部分通常是为了在Web浏览器中展示Flex应用。注释中提到了Flex是一个开源框架,用于构建富互联网应用,通过Flash Player或Adobe AIR在桌面环境中运行。 总结来说,这个代码片段展示了如何利用Flex的ActionScript控制全屏状态,这对于创建需要全屏体验的Flex应用程序是非常有用的。通过理解并应用这些概念,开发者可以更灵活地设计和实现自定义的用户界面。