Godot 3.0实战:五项目带你掌握跨平台游戏开发
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更新于2024-07-17
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《Godot Engine Game Development Projects - Build five cross-platform》是一本专门介绍Godot 3.0游戏引擎的教程书籍,由Chris Bradfield编写,由Packt Publishing出版。该书面向广泛的开发者群体,无论是初学者还是有经验的专业人士,都能从中受益匪浅。
Godot 3.0作为一个开源的游戏引擎,因其丰富的特性与功能,已经逐渐成为商业游戏引擎的有力竞争者。它特别强调跨平台开发能力,无论是2D还是3D游戏,都能够轻松构建。这本书的核心教学方法是通过实际项目来引导读者学习,共包含五个实用项目,让读者在动手操作中深入理解如何利用Godot进行游戏开发。
对于初学者来说,书中提供了友好的学习路径,从基础概念入手,逐步引导他们掌握引擎的基本操作、场景设计、角色动画、游戏逻辑控制等基础知识。作者还可能解释了如何使用Godot的可视化工具,以及如何有效地组织代码,使新手能够快速上手并建立自信。
对于有经验的开发者,本书则提供了一个扩展技能的平台,他们可以在此基础上探索更高级的功能,如物理引擎、光照系统、音频处理,甚至自定义渲染和网络编程。通过实战项目,他们可以进一步提升自己的技术栈,并将设计理念转化为实际的游戏作品。
版权方面,所有内容受版权保护,未经Packt Publishing书面许可,禁止任何形式的复制、存储或传输。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的信息并不保证无误,且不承担因使用本书信息而产生的任何直接或间接损失的责任。
本书的编辑Nigel Fernandes和内容开发团队共同确保了内容的质量,但关于书中提及的商标信息,虽然作者和出版社尽可能标注正确,但并不能完全保证其准确性。通过阅读本书,开发者们将有机会深化对Godot游戏引擎的理解,从而提升自己的游戏开发技能,实现从想法到现实的创作之旅。
2019-01-17 上传
2018-09-19 上传
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2019-09-17 上传
lioubarry
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