C#基础概念25问:详解与实例解析

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C_基础概念二十五问文档是一份详细的C#语言基础教程,涵盖了初学者可能遇到的关键概念。以下是其中的主要知识点概览: 1. 静态变量与非静态变量:静态变量(static)在类加载时创建,并且所有实例共享同一副本,常用于存储类的全局状态。非静态变量(non-static)则在每个类实例化时独立创建,不同实例有不同的值。 2. const和static readonly:const常量是在编译时赋值,其值不可更改;static readonly则允许在编译时或运行时赋值,且在类加载后不能改变。 3. extern:表示引用已定义在其他模块的变量或函数,而不是在当前类或程序集中声明。 4. abstract:用于声明抽象类或方法,表示该部分需要子类实现,不能直接实例化抽象类。 5. internal:限定符用于控制类的可见性,仅限于同一命名空间内的类可见。 6. sealed:修饰符表示类不能被继承,但其内部仍可有非密封的成员。 7. override和overload:override用于重写基类的方法,必须与基类方法具有相同的签名;overload则是提供多个同名但参数列表不同的方法。 8. 索引指示器:用于访问数组元素或集合类型的特定位置,如`array[index]`。 9. new修饰符:用于隐藏基类的同名成员,或提供对派生类构造函数的重载。 10. this关键字:代表当前对象实例,通常在类方法内部使用,用于区分局部变量和成员变量。 11. 抽象函数与虚函数:可以使用抽象函数重写基类的虚函数,以实现多态性。 12. 密封类与虚函数:密封类不允许被继承,但其内部的非密封成员(包括虚函数)仍能被子类调用。 13. 属性访问器:一个基类只有get或set访问器,继承类最多可以提供两个访问器;如果都有,则继承类可以增加或修改访问方式。 14. abstract、virtual和override:abstract可以单独使用,但不能和virtual一起,两者都用于声明方法为抽象,override用于实现基类的虚方法。 15. 接口:接口定义了一组方法和属性,类可以实现这些接口,但不能实例化接口本身,实现类提供了接口所声明行为的具体实现。 16. 类和结构:类是面向对象的核心,拥有方法和状态;结构体轻量级,只支持值类型,没有继承和方法,主要用于性能优化。 17. 接口多继承带来的问题:理论上,接口允许多重继承,但实际中避免多重继承可降低复杂性和维护性问题。 18. 抽象类与接口的区别:抽象类可以包含具体成员,而接口只能声明成员;类实现接口,而抽象类可以被继承。 19. 别名指示符:通常是指枚举类型中用using关键字引入的别名,简化代码中枚举类型的使用。 20. 非托管资源释放:通过`using`语句块自动释放非托管资源,如数据库连接、文件流等。 21. P/Invoke:Platform Invoke,用于在.NET代码中调用底层的未托管API,如Windows API。 22. StringBuilder与String:StringBuilder用于动态字符串构建,性能优于多次拼接String;String是不可变的,每次操作都会创建新的字符串。 23. explicit和implicit:explicit用于显式转换,确保类型转换明确无误;implicit用于隐式转换,简化代码,但可能导致意外的类型转换。 24. params:用于方法参数,表示该参数可以接收不定数量的相同类型的参数,常见于数组或可变参数列表。 25. 反射:C#提供的一种强大的工具,用于在运行时检查、操作程序的元数据,包括获取类型信息、方法、属性等。 这份文档对C#基础概念进行了全面总结,适合初学者系统学习,同时也为进阶开发者提供复习和参考。对于不准确或遗漏的部分,读者可以互相交流讨论,共同提高编程技能。