计算机编程解决问题的四步法:抽象、建模、算法设计与程序编写

0 下载量 13 浏览量 更新于2024-06-28 收藏 640KB PPTX 举报
"3.1-用计算机解决问题的一般过程公开课.pptx" 在计算机科学中,用计算机解决问题的一般过程通常包括四个关键步骤:抽象与建模、设计算法、编写程序以及调试运行程序。这些步骤是计算机编程的基础,无论是在解决简单任务还是复杂问题时,都需要遵循这一流程。 1. 抽象与建模 抽象是将现实世界中的问题简化,去除无关细节,只保留关键要素的过程。建模则是将抽象出来的核心问题转化为一个可计算的形式,这通常涉及定义问题的输入、输出和解决方法。例如,要绘制一个正多边形,我们需要确定边数和边长,然后将这个过程转化为一系列可重复的计算操作,如“画一条边,旋转一定角度”。 2. 设计算法 算法是解决问题的具体步骤,是一组清晰的指令,确保问题能得到解决。设计算法时,要确保其具有可行性、确定性、有限性和有效性。以绘制正多边形为例,我们可以设计一个算法,包括输入边数n和边长a,计算每个内角d,然后执行n-1次画边和旋转操作。 3. 编写程序 编写程序是将设计好的算法转换成实际的编程语言,让计算机能够理解和执行。在这个阶段,程序员会使用如Python、Java、C++等编程语言,将算法的每一步转换成代码。例如,绘制正多边形的程序会包含计算内角度数、画线段和旋转角度的语句。 4. 调试运行程序 编写完程序后,需要通过运行和测试来检查其是否能按预期工作。这包括对程序进行调试,查找并修复可能出现的错误。在练习中,例如求1-99的阶乘,流程图中的①②处应填写“i<100; p←p*i”,表示循环条件和累乘操作。此外,课后作业中的算法计算结果与选项C“1-2+3-4+…-100”相等,表示算法执行后得到的是奇数项和偶数项交错相减的结果。 5. 控制结构 在编程中,常见的控制结构包括顺序结构(按顺序执行语句)、分支结构(根据条件执行不同分支的代码)和循环结构(重复执行一段代码直到满足特定条件)。在求变量s的值的算法中,它包含了循环结构,变量n从1开始,每次递增1,直到超过100,每次循环中,s的值根据(-1)^n-1×n进行累加。 用计算机解决问题的过程是一个系统化的过程,从理解问题、构建模型,到设计和实现算法,再到调试和优化,每个环节都至关重要。通过不断地学习和实践,开发者可以更有效地运用这些步骤来解决各种各样的问题。