"osgearth论坛中的讨论涉及到osgEarth软件的使用问题,包括影像数据的获取、本地缓存、局域网配置以及通过osgEarth获取栅格图片坐标范围的方法。"
osgEarth是一个开源的地理可视化库,它允许用户在OpenSceneGraph (OSG) 上构建3D地球应用。在osgearth论坛中,用户经常遇到并讨论以下几个关键知识点:
1. **影像数据获取与本地化**:
- 用户希望获取osgEarth支持的影像数据,包括全球低分辨率和特定城市高分辨率的影像,类似于Google Earth。这通常涉及到多种数据源,如卫星影像、航拍照片等。
- 可以使用osgEarth的缓存插件将在线数据下载到本地,但找到合适的有地理位置标签的影像数据源可能需要探索。推荐使用谷歌地图下载器下载数据,然后利用GDAL插件加载。
- GDAL插件可以用于加载和处理地理空间数据,但可能需要根据数据特点进行配置,例如为无坐标的图像指定坐标系统。
2. **osgEarth在局域网环境中的配置**:
- 当用户在无法访问互联网的环境中使用osgEarth时,需要在局域网内的服务器上加载地形和影像数据,然后通过.earth文件配置客户端进行读取。
- 遇到的问题是客户端无法初始化TileSource,可能是因为服务器端未编译GDAL,导致无法正确解析.tiff文件。解决方法是确保服务器端安装并配置好GDAL,或者考虑使用更适合网络传输的数据格式,如TMS (Tile Map Service) 或VBP (Virtual Binary Pyramid)。
3. **获取栅格图片的坐标范围**:
- 在使用GDAL读取栅格图像时,用户询问如何获得图片的坐标范围。在osgEarth中,可以通过`TileKey`获取图像的层级、tile_x和tile_y,这些信息可以用来计算图像在地理坐标系中的边界。
4. **osgEarth的瓦片坐标转换**:
- `osg::Image* createImage(const TileKey& key, ProgressCallback* progress)` 这个函数在创建瓦片时使用,`TileKey`包含了关于瓦片在全局网格中的位置信息,可以据此计算出瓦片对应的地理坐标范围。
- 缩放级别、tile_x和tile_y可以映射到经纬度坐标,从而获取瓦片的地理边界。
以上内容概括了osgEarth论坛中讨论的关键技术点,对于理解和使用osgEarth进行3D地理可视化是非常有价值的。在实际应用中,了解这些知识点可以帮助解决数据获取、网络配置和数据处理等问题。