基于深度估计的多视角分解与重建方法

需积分: 8 0 下载量 52 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 580KB PDF 举报
"该文提出了一种基于迭代深度估计的多视角分解方法,旨在通过匹配多个图像来重建相机运动和场景形状,特别是当相机捕捉到透视视图时。该方法从仿射投影相机模型出发,逐步估计投影深度,直至测量矩阵达到秩4。接着,通过分解得到的测量矩阵,恢复场景在投影空间中的三维信息。这种方法避免了传统透视投影图像分解过程中对噪声敏感的步骤,如计算基础矩阵,从而实现更稳定的重建。此外,还扩展了常规仿射模型中的度量约束,并推导出透视投影条件下的度量约束。证明了在满足内部参数条件下,可以在欧几里得空间中实现重建。" 在多视角几何领域,本文的核心贡献是一种新的分解技术,它特别关注于处理具有透视效果的图像序列。传统的多视图几何方法通常依赖于线性或非线性的优化算法来估计相机运动参数和场景结构。然而,这些方法在处理复杂场景和噪声数据时可能会遇到挑战,因为它们需要计算如本质矩阵或基础矩阵等高度敏感的几何量。 本文提出的迭代深度估计方法,首先假设一个仿射投影相机模型,这个模型简化了相机的投影过程,但保留了透视效应的关键特征。通过迭代地估计每个视图中的深度值,该方法逐渐改进了场景的三维表示,同时减少了噪声对结果的影响。当测量矩阵的秩达到4时,意味着可以解析地解出四个自由度的相机运动和三个自由度的场景点。 接下来,作者扩展了仿射模型的度量约束,将透视投影条件考虑进来。在仿射模型中,虽然可以捕获大部分图像的几何关系,但它不保持距离的比例,这可能导致重建的精度降低。通过引入透视约束,文章能够更准确地重建场景的欧几里得结构,这对于实际应用,如虚拟现实、增强现实或机器人导航等,至关重要。 这项工作提供了一种稳健且高效的多视图几何方法,适用于包含透视效果的图像序列。通过迭代深度估计和改进的度量约束,它能够处理噪声数据,实现对相机运动和场景结构的精确重建。这种方法对于计算机视觉领域的研究和实践有着重要的理论与应用价值。
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