VC环境下简单直接的UDP协议使用指南

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0 下载量 81 浏览量 更新于2024-10-11 收藏 24KB RAR 举报
资源摘要信息:"UDP协议介绍与VC实现" UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是位于传输层的一个无连接的网络协议,它的基本特点有无连接、不可靠、面向数据报、传输效率高等。UDP是互联网中常用的一种协议,其设计目标是允许应用程序在发送数据包前无需建立连接,从而实现快速通信,但缺点是它不保证数据的可靠传输。 UDP协议主要用途包括: 1. 实时应用:如在线视频和音频流、VoIP(Voice over IP)等。 2. 低延时通信:在网络游戏中,数据包的快速发送和接收比数据的完整性和顺序更加重要。 3. 单向通信:如DNS查询和SNMP(简单网络管理协议)数据的传输。 4. 限制性环境:在某些低带宽或者带宽受限的网络环境中使用。 在VC(Visual C++)中实现UDP协议的编程,通常需要使用Winsock库,这是Windows平台提供的一套编程接口,用于开发网络应用程序。Winsock提供了对UDP协议的支持,使得开发者可以方便地通过套接字(Socket)编程模型实现UDP通信。 使用Winsock实现UDP通信的一般步骤包括: 1. 初始化Winsock:使用WSAStartup函数初始化Winsock。 2. 创建套接字:使用socket函数创建一个UDP套接字。 3. 绑定套接字:使用bind函数将套接字与本地端口绑定。 4. 发送和接收数据:使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。 5. 关闭套接字:使用closesocket函数关闭套接字。 6. 清理Winsock:使用WSACleanup函数清理Winsock环境。 在VC中使用Winsock时,需要包含相应的头文件,并链接到Winsock库。例如,通常需要包含<winsock2.h>头文件,链接到Ws2_32.lib库。 以下是一个简单的UDP通信示例代码片段: ```cpp #include <winsock2.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; SOCKET sock; struct sockaddr_in server, client; char message[] = "Hello UDP"; int recvSize; // 初始化Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) { std::cout << "WSAStartup failed.\n"; return 1; } // 创建UDP套接字 sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Could not create socket : " << WSAGetLastError(); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器信息 server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_port = htons(8888); // 绑定套接字 if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Bind failed with error code : " << WSAGetLastError(); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Waiting for message...\n"; // 接收数据 recvSize = recvfrom(sock, (char *)message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr *)&client, &server_size); if(recvSize == SOCKET_ERROR) { std::cout << "recvfrom failed with error code : " << WSAGetLastError(); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Received message: " << message << std::endl; // 清理 closesocket(sock); WSACleanup(); return 0; } ``` 在上述示例中,我们创建了一个UDP套接字,绑定到端口8888上,然后等待接收数据。接收到数据后,程序将打印出消息,并清理资源。 VC环境中实现UDP协议的关键点在于理解和运用Winsock的API进行网络通信的开发。掌握这些API和UDP协议的特性,将有助于开发出高效、实时的网络应用程序。需要注意的是,由于UDP不提供数据包的确认、排序和重传机制,开发者在使用UDP进行应用层协议设计时,可能需要自行实现这些功能以保证数据传输的可靠性。

模仿以上回答,如果代码:memcpy(UDP3 + 24, &udp3.GNSS_LLALongitude, 8);可以改写为: UDP3[24] = udp3.GNSS_LLALongitude & 0xFF; UDP3[25] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 8) & 0xFF; UDP3[26] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 16) & 0xFF; UDP3[27] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 24) & 0xFF; UDP3[28] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 32) & 0xFF; UDP3[29] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 40) & 0xFF; UDP3[30] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 48) & 0xFF; UDP3[31] = (udp3.GNSS_LLALongitude >> 56) & 0xFF; 代码:memcpy(UDP3 + 32, &udp3.GNSS_LLALatitude, 8);可以改写为: UDP2[32] = udp3.GNSS_LLALatitude & 0xFF; UDP2[33] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 8) & 0xFF; UDP2[34] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 16) & 0xFF; UDP2[35] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 24) & 0xFF; UDP2[36] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 32) & 0xFF; UDP2[37] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 40) & 0xFF; UDP2[38] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 48) & 0xFF; UDP2[39] = (udp3.GNSS_LLALatitude >> 56) & 0xFF; 请帮我改写以下程序:memcpy(UDP3 + 40, &udp3.GNSS_LLAAltitude, 4); memcpy(UDP3 + 44, &udp3.GNSS_EastVelSpeed, 4); memcpy(UDP3 + 48, &udp3.GNSS_NorthvelSpeed, 4); memcpy(UDP3 + 52, &udp3.GNSS_UpVelSpeed, 4); memcpy(UDP3 + 56, &udp3.GNSS_AzimuthAngle, 4); memcpy(UDP3 + 60, &udp3.GNSS_LLALatStd, 4); memcpy(UDP3 + 64, &udp3.GNSS_LLAlonStd, 4); memcpy(UDP3 + 68, &udp3.GNSS_LLAAltStd, 4); memcpy(UDP3 + 72, &udp3.GNSS_EastVelStd, 4); memcpy(UDP3 + 76, &udp3.GNSS_NorthvelStd, 4); memcpy(UDP3 + 80, &udp3.GNSS_UpVelStd, 4); memcpy(UDP3 + 84, &udp3.GNSS_AzimuthAngleStd, 4); memcpy(UDP3 + 88, &udp3.GNSS_GroundSpeed, 4); memcpy(UDP3 + 92, &udp3.GNSS_SolutionStatus, 1); memcpy(UDP3 + 93, &udp3.GNSS_PositionType, 1); memcpy(UDP3 + 94, &udp3.GNSS_NumSatellitesTracked, 1); memcpy(UDP3 + 95, &udp3.GNSS_NumSatellitesSolu, 1); memcpy(UDP3 + 96, &udp3.GNSS_NumL1SatellitesSolu, 1); memcpy(UDP3 + 97, &udp3.GNSS_NumL2SatellitesSolu, 1); memcpy(UDP3 + 98, &udp3.GNSS_NumL5SatellitesSolu, 1); memcpy(UDP3 + 99, &udp3.GNSS_Undulation, 4); memcpy(UDP3 + 103, &udp3.GNSS_Age, 4); memcpy(UDP3 + 107, &udp3.GNSS_leaps, 1); memcpy(UDP3 + 108, &udp3.GNSS_SafeStatus, 1);

2023-06-11 上传
2023-06-11 上传

优化并改编以下代码,使其和原来有部分出入但实现效果相同: 1. import socket 2. 3. 4. def receive(): 5. # 创建套接字 6. udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 7. 8. # 准备数据9. file_name = input("Please input the save file name:") 10. 11. # 发送数据 12. ip = input("Please input the sender's ipv4 address:") 13. udp_socket.sendto(file_name.encode('gbk'), (ip, 7788)) 14. 15. # 接收数据 16. recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) 17. file_data = recv_data[0] 18. with open(file_name, 'wb') as f: 19. f.write(file_data) 20. print("Receive successfully!") 21. # 关闭套接字 22. udp_socket.close() 23. 24. 25.def send(): 26. # 创建套接字 27. udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 28. 29. # 绑定本地信息 30. localaddr = ('', 7788) 31. udp_socket.bind(localaddr) 32. 33. # 接收数据 34. while True: 35. recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) 36. recv_msg = recv_data[0] 37. send_addr = recv_data[1] 38. print("%s:%s" % (str(send_addr), recv_msg.decode('gbk'))) 39. 40. # 读取文件并传输文件 41. with open(recv_msg.decode('gbk'), 'rb') as f: 42. file_data = f.read() 43. udp_socket.sendto(file_data, send_addr) 44. 45. print("Send successfully!") 46. break 47. 48. # 关闭套接字 49. udp_socket.close() 50. 51. 52.if name == 'main': 3553. while True: 54. answer = input("This is a simple program relying on the Udp protocol, \nif you want to send the file," 55. "please input 1,\n if you want to receive th e file, please input 2, \n if you want exit, " 56. "please input 0:\n") 57. if answer == '0': 58. break 59. if answer == '1': 60. send() 61. if answer == '2': 62. receive()

2023-05-24 上传