轴的变量值。它下面是(增加的)
(增加的)区域:确定陈列在三个轴向上的偏移量.右边是(总体)区域:确定陈列物体在三个轴向上的偏移
总量。在(增加的)区域还有三个参数分别是:
1:移动:决定陈列物体在 X、Y、Z 轴方向复制物体向这三个轴的移动距离。
2:旋转:决定陈列物体沿着这三个轴移动旋转的角度。
3:缩放:决定陈列物体的缩放比例。
(总体)区域有二个复选框
1:(重定向):在以世界坐标系为轴心旋转原物体时,同时旋转陈列复制物体,使其围着自身的坐标轴旋
转。
2:(均匀的):选个小圆框,则保证只发生体变换而不改变其形状。
在(参考的对象)区域中有三个小圆框,它的选择是指决定生成的陈列物体和原物体的关系,有拷贝、
参考、实例三种.
(陈列尺寸)区域:决定物体陈列的尺寸。
1D:右边小方框决定产生复制物体的数量。
2D:设置第二次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量.
3D:设置第三次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
(陈列总数)栏位框:决定生成的陈列物体个数。
(重置所有的参数):点击它就会回恢系统原始设置
例子:跟着我一起做。在顶视图画一个圆柱体,先画出圆直径为 10,再将鼠标向上拖,点出高度为 20,再拖
到最左边。点击陈列命令,出现对话框图,在最(数组变形世界坐标)下的第一个 X 小方框内填上陈列物体相
距的距离为 50,再点击右下角的确定,这样,视窗内就出现了十个圆柱体,大家要多自已玩下这个对话框,
以增加对它的认识。因为它对我们需要一定位置的很多的物体拷贝有很大的帮助。
(演示 DNA 链的制作)
实践:
1、 DNA 链的制作
2、 小虫模型的创建
3、 方桌的创建
小结:
认识了软件的界面,学习基本的操作并结合几个快捷键进行简单模型创建,让学生体会 3D 建模的神奇功能.
第二讲 创建系统
教学目的:学习三维模型的创建,建简单场景效果
教学重难点:模型创建与三维空间的理解
教学内容:
一、 标准几何体(Standard Primitives)
1、 Box(立方体)Box(立方体)是 3ds max 的标准几何体之一,通过输入长、宽、高的数值,可以控
制立方体的形状,通过增加片段划分可以产生 Grid 栅格立方体,多用作修改加工的原型物体。
2、 Cone(锥体)学习通过 Cone(锥体)命令制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及它们的局部,这是一
个制作能力比较强大的建模工具.
3、 Sphere(球体)学习通过 Sphere(球体)命令制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括
半球体)。
4、 GeoSphere(几何球体)GeoSphere(几何球体)是以三角面相拼接成的球体或半球体,它的长处在
于它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面
体,八面体等,无秩序而易混乱。
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