软件设计模式详解:目标、原则与23种模式

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软件设计模式是软件开发中的重要概念,它提供了一种解决常见问题的标准化解决方案,有助于提高代码的复用性和可维护性。《软件设计模式总复习》是一份全面的学习资料,主要涵盖了以下几个关键知识点: 1. **设计目标**: - 正确性:确保软件满足用户需求和功能规格。 - 健壮性:软件应对非预期输入保持稳定运行,避免崩溃。 - 灵活性:设计应支持代码修改而不影响其他模块,易于适应变化。 - 可重用性:代码和设计应该能够被多个项目复用,降低重复工作。 - 高效性:追求执行速度和内存占用的优化。 2. **良好设计特征**: - 可扩展性:易于添加新功能,不影响现有结构。 - 灵活性:改动一个部分不会导致全局影响,模块之间松耦合。 - 可插入性:通过接口统一,替换实现细节而不影响整体架构。 3. **面向对象设计**: - 继承性:子类继承父类属性和行为,实现代码复用。 - 封装性:隐藏对象内部细节,仅暴露必要接口,保护数据安全。 - 多态性:不同类型对象对同一消息作出不同响应,增强代码灵活性。 4. **设计原则**: - 单一职责原则:每个类或模块应有明确且唯一的责任。 - 开闭原则(开放/关闭原则):软件设计应对扩展开放,对修改封闭,允许添加新功能而不修改原有代码。 - 里氏替换原则:子类必须能够替换掉其基类,而不影响程序的正确性。 - 接口隔离原则:限制类的依赖,只依赖于它们真正需要的接口。 - 依赖倒置原则:高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象接口。 这些内容构成了软件设计的基础框架,理解并熟练运用设计模式和原则,可以帮助开发者创建出结构清晰、易于维护、高度可扩展的软件系统。在实际开发中,结合具体项目需求灵活运用这些原则和模式,是提升软件质量的关键。