Linux与中国科学技术大学Socket编程指南

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“中科大整理的socket编程原理,涵盖了Linux/Unix和DOS环境下的socket编程,包括基本概念、函数库介绍以及示例程序。” 在计算机网络编程中,Socket编程是实现客户端与服务器之间通信的核心技术。这篇资料主要针对的是两个操作系统环境——Linux/Unix和DOS,介绍了它们各自的Socket函数库。 1. Linux/Unix中的Socket函数库: Linux的Socket接口源于Berkeley的BSD UNIX系统,因此也被称为Berkeley Socket接口。这个接口在众多Unix系统中被广泛采用,Linux下的Socket编程与其差异甚微,同时也适用于其他多数Unix系统。在Linux中,Socket编程与文件操作有诸多相似之处,比如使用Socket描述符进行读写、打开和关闭操作。主要的Socket函数包括创建Socket(socket())、绑定Socket到特定地址(bind())、监听连接请求(listen())、接受连接(accept())、连接到远程服务器(connect())、发送数据(send())和接收数据(recv())。此外,还有其他辅助函数,如DNS解析(gethostbyname())和Socket选项设置(setsockopt())等。 2. DOS环境下的WATTCP函数库: WATTCP是由加拿大Waterloo大学的Erick Engelke开发的TCP/IP函数库,主要用于DOS系统。相比Unix的Socket接口,WATTCP提供了更简洁的编程模型,因为DOS系统没有Unix那样的强大网络文件系统。WATTCP支持两种主要的Socket类型:面向连接的TCP(SOCK_STREAM)用于可靠的双向数据流通信,和非连接的UDP(SOCK_DGRAM)用于无连接的数据包通信。尽管接口简化,但WATTCP仍与Unix Socket保持大致兼容。 在进行Socket编程时,开发者需要理解以下几个关键概念: - Socket描述符:它是操作系统分配给Socket的一个唯一标识,用于识别和操作Socket。 - IP地址和端口号:每个Socket都关联一个IP地址和端口号,用于定位网络上的服务或进程。 - TCP和UDP的区别:TCP提供面向连接、可靠的数据传输,而UDP则更轻量级,不保证数据包的顺序和完整性,但传输速度更快。 - 连接建立和关闭:TCP需要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接;UDP没有连接的概念,直接发送数据包。 通过学习和实践Socket编程,开发者可以创建各种网络应用,如Web服务器、FTP客户端、聊天程序等。在实验过程中,可以参考提供的示例程序源代码,加深对Socket编程原理的理解和应用。