面向对象分析与设计:构件建模与系统交互
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更新于2024-07-11
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本资源主要围绕"架构建模—构件建模"展开,针对系统分析与设计中的关键概念进行深入探讨。首先,架构建模的目标是通过确定系统中的组件(构件)及其相互作用,构建出系统的基本架构。这涉及到详细设计每个构件,包括设计类(如参与者类,包括设计类、属性和行为,如职责),类之间的交互关系,如通过顺序图、协作图、活动图和状态机图来表示控制流程。同时,也会探讨如何通过细化构件图来展现接口的实现方式。
其次,介绍两种主要视角:用例实现和逻辑结构,它们在系统设计中扮演重要角色。用例实现关注于从用户需求的角度理解系统功能,而逻辑结构则关注于内部组件的组织和交互。
在面向对象分析与设计的讨论中,提到的对象本质论和面向对象范型,强调了如何通过封装、继承和多态等原则来设计和实现类模型。例如,以几何形状处理为例,通过功能分解将问题拆分为一系列可管理的小步骤,如查询数据库、排序、显示形状等,这是一种自然解决问题的方法。然而,功能分解存在局限性,它无法应对未来的需求变化和代码的优雅演进,因为任何步骤的变动都可能影响到整个模块。
为了解决这个问题,引入了模块化设计的概念,通过将功能划分为独立的模块,如一个专门负责显示形状的函数,可以降低变更带来的影响。当需要添加新形状或修改显示方式时,只需在特定模块中进行改动,保持了代码的灵活性和可维护性。
此外,资源还涵盖了软件设计工具概述,如RUP(统一软件开发过程)和ICONIX过程,这些都是实践中常用的方法论和框架,帮助软件工程师进行系统设计。在整个过程中,不断强调需求变化的重要性,以及如何通过持续的沟通和迭代来适应这些变化,确保软件开发的适应性和质量。
这个资源深入讲解了系统分析与设计中的核心概念和技术,包括架构建模、类模型、面向对象设计原则,以及如何通过模块化和工具来应对复杂问题和变化,是软件开发人员进行项目规划和设计的宝贵参考资料。
2015-08-29 上传
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2021-11-29 上传
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