FlashCS6动画设计教程(微课版第3版)教学大纲解析

0 下载量 81 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 21KB DOCX 举报
"FlashCS6动画设计教程(微课版)(第3版)-教学大纲.docx" 这是一份关于《FlashCS6动画设计教程(微课版)(第3版)》的教学大纲,旨在教授使用Adobe Flash CS6进行动画设计的基本技能和高级技巧。该课程适合高等院校动画设计专业的学生,也可以作为社会培训学校的教材,适用于Flash初学者自学。课程涵盖29个学时,共计2个学分,无需任何先修课程。 课程内容包括了以下几个核心知识点: 1. **基础知识**:教授如何在Flash CS6中绘制和编辑图形,创建和编辑文本,以及理解和使用素材和元件。 2. **动画制作**:引导学生制作基础动画,如补间动画,同时涵盖更复杂的高级动画,如视觉特效和骨骼动画。 3. **编程基础**:介绍ActionScript脚本语言,让学生了解如何通过编程控制动画行为。 4. **多媒体处理**:教导如何处理声音和视频,将它们整合到动画中。 5. **组件应用**:教授使用Flash CS6中的各种组件,以优化和增强动画效果。 6. **项目实践**:通过一个综合案例,让学生体验从游戏概念到成品的完整开发过程,提升实际操作能力。 7. **效率提升**:在附录中提供常用Flash快捷键和能力提升网站,帮助学生提高工作效率。 课程教学要求与专业毕业要求紧密关联,旨在提升学生的创新设计能力和问题解决能力,为未来就业做好准备。课程考核包括出勤、在线学习、课堂讨论等多个方面,鼓励理论与实践相结合,激发学生在动画设计领域的创新思维。 此外,教学模式采用情景导入、课堂案例分析、项目实训和课后练习相结合的方式,力求使学习过程生动有趣,便于学生逐步掌握Flash软件的应用。学生还可以参考《FlashCS6动画设计教程(微课版)(第2版)》作为课外阅读资料,以深化理解。 这份教学大纲旨在通过系统的学习和实践,培养出具备扎实Flash动画设计技能的专业人才,为他们在动画设计领域的发展奠定坚实基础。