视频进度条实现代码示例
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更新于2024-09-13
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本篇文章主要介绍了如何在Flash中实现视频播放进度条的功能。作者通过一个具体的代码示例,展示了如何结合`flash.display`、`flash.events`、`flash.geom`等库来创建和控制进度条。以下是详细解读:
1. **基本框架**:
开头导入了必要的库,如`Sprite`用于创建进度条组件,`MouseEvent`处理用户交互,`Rectangle`用于几何形状操作,`Event`处理各种事件,`MovieClip`处理嵌入的SWF对象,以及`fl.transitions`和`fl.transitions.easing`用于动画效果。
2. **初始化变量**:
`flagx`用于标志进度状态,`total`表示总帧数,`vartds`是进度条精灵,`swfRoot`是加载的SWF文件的根对象,`url`存储SWF文件URL,`loader`是负责加载SWF的Loader对象。
3. **加载和显示SWF**:
使用`Loader`加载外部SWF文件,并监听`Event.COMPLETE`事件,当SWF加载完成后调用`comp_fc`函数。`loader`的位置被设置为(97, 32),然后将其添加到舞台上。
4. **创建进度条**:
创建一个名为`tds`的`Sprite`,并将其添加到舞台上。`tiao`的mask被设置为`mask1`,这可能是为了在舞台背景上显示进度条。
5. **进度更新逻辑**:
在`yd`函数中,根据`swfRoot`当前帧数调整进度条的位置。如果SWF处于特定帧,执行额外的操作,比如在`U1/C4`场景中的特定帧触发`cal1`和`cal2`函数。当`swfRoot`到达最后一帧时,触发停止按钮的移除操作。
6. **控制进度条显示**:
当`swfRoot`的当前帧数小于等于`total`时,计算进度条宽度,使其与播放进度相对应。`mask1`的宽度会随着`tds.x`的值改变而动态调整,从而展示出视频播放的进度。
总结来说,这篇文章提供了一个实用的示例,展示了如何通过Flash编程实现视频播放进度条的功能,包括加载SWF、更新进度、响应特定帧事件以及控制进度条的显示。这对于理解和实现类似功能在Flash或类似的矢量图形编辑器中非常有帮助。
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