从零入门:OPhone游戏编程指南

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本文是一份针对Android游戏编程的详细指南,主要聚焦于使用OPhone平台进行开发。OPhone是基于Linux的移动设备操作系统,特别针对移动互联网设备,如手机、MID和NetBook等。OPhone SDK是一个专为该平台设计的软件开发工具包,包含了OPhone API、模拟器、开发工具、示例代码和帮助文档。 作者邢野在2009年9月25日撰写了这篇文章,旨在通过实际案例——复刻坦克大战游戏,向读者传授基本的OPhone编程知识,以及2D游戏编程的入门思路。文章强调,尽管标题为“从零开始”,但它假定读者已经具备Java语言的基础知识,并熟悉Eclipse等开发工具。 文章分为八个章节,详细步骤如下: 1. **第一章:搭建OPhone开发环境** - 介绍了在Windows系统下安装OPhone SDK的基本过程,建议读者首先确保开发环境的准备工作,这是所有编程项目的基础。 2. **第二章:创建第一个OPhone程序HelloTank** - 开始时,读者将学习如何用OPhone SDK构建第一个简单的程序,这是一个典型的欢迎界面,用于展示基础编程技能。 3. **第三章:显示文字和图片** - 进一步深入,讲解如何在游戏界面中显示文本和图片,这对于创建任何图形界面应用至关重要。 4. **第四章:响应用户事件** - 探讨如何处理用户的输入,如按键、触摸等,这是游戏交互的核心部分。 5. **第五章:小结——扫雷游戏的实现** - 通过实现一个扫雷游戏,巩固前面学到的知识,并可能涉及到数据结构和算法的应用。 6. **第六章:SurfaceView动画** - 提供对二维图形和动画的理解,这对于游戏中的视觉效果至关重要。 7. **第七章:精灵、帧动画与碰撞检测** - 学习如何使用游戏对象(精灵)和帧动画,同时介绍了如何检测游戏对象之间的碰撞,这对于角色行为和游戏逻辑至关重要。 8. **第八章:地图的设计和实现** - 最后,探讨地图设计在游戏中的作用,可能涉及图形渲染和空间管理。 文章特别注明,由于内容基于OPhone SDK v1.0,随着时间的推移,其中的代码、图片和链接可能会过时,因此建议读者及时关注官方更新。对于有一定基础的开发者,可以根据自己的兴趣和能力选择性地阅读,从而迅速进入OPhone游戏开发的世界。