GEF教程:JAVA RCP图形编辑框架开发指南
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更新于2024-07-28
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GEF (Graphical Editing Framework) 是一个强大的Java平台上的图形编辑框架,专用于RCP (Rapid Application Development for Eclipse) 开发环境中,主要用于构建交互式图形用户界面。该教程提供了详细的步骤指导,旨在帮助开发者理解和掌握如何在Eclipse插件开发中有效地利用GEF进行图形编辑。
在本教程中,作者列举了九个关键部分:
1. **创建RCP插件**: 开篇介绍如何将GEF整合到Eclipse项目中,包括设置和配置,以便为后续图形编辑功能奠定基础。
2. **创建模型**: 介绍了如何设计和实现模型层,这是图形编辑的核心,模型定义了数据结构和它们之间的关系,是图形界面展示和交互的基础。
3. **第一次互动与图形**: 在这部分,开发者将学习如何创建和操作编辑部件(Edit Parts),这些部件代表模型中的对象,并处理用户与图形的交互。
4. **撤销/重做功能**: 这部分讲解如何实现基本的撤销和重做操作,保证用户的编辑操作可逆,提升用户体验。
5. **缩放和键盘快捷键**: 提供了如何调整图形视图的大小以及利用键盘快捷键加速操作的方法,增强界面的可用性。
6. **大纲视图**: 描述了如何构建和管理图形元素的层次结构,使用户可以方便地浏览和组织复杂的图形结构。
7. **迷你图视图**: 介绍如何创建一个显示图形概览的辅助视图,帮助用户快速了解整体布局。
8. **上下文菜单**: 详细阐述如何设计自定义的右键菜单,以响应用户对图形对象的不同操作需求。
9. **创建自定义动作**: 通过实例展示如何创建和关联不同的操作,如命令、动作和编辑策略,以便更精确地控制图形编辑的行为。
此外,教程还涵盖了创建图形编辑框架所需的步骤,如使用向导创建定制的动作和编辑策略,并确保新功能的激活与模型的实时更新相配合。这是一份全面的指南,适用于想要深入理解并使用GEF进行Eclipse插件开发的Java程序员。通过这个教程,开发者可以逐步掌握图形编辑的各个环节,提升应用程序的可视化和交互性能。
2008-08-26 上传
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