设计模式详解:可复用面向对象软件元素

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 92 下载量 5 浏览量 更新于2024-08-02 1 收藏 2.38MB PDF 举报
《设计模式》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本经典的软件工程书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著,它在面向对象编程领域中占有重要地位。本书的核心内容围绕着软件设计的最佳实践,提供了23种通用的设计模式,这些模式被划分为三大类:创建型(Creational)、结构型(Structural)和行为型(Behavioral)。 1. **创建型设计模式**:这类模式关注对象的创建过程,旨在提供一种灵活的方式来管理对象的实例化。它们包括: - **抽象工厂**:定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但让子类决定实例化哪一个具体类。 - **建造者**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,允许用户逐步构造最终产品。 - **工厂方法**:提供一个创建对象的统一入口,但由子类选择实现细节。 - **原型**:通过克隆现有的对象来快速创建新对象,适用于需要大量相似对象的情况。 - **单例**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。 2. **结构型设计模式**:这些模式关注对象之间的关系和组织,以提高系统的灵活性和可维护性。常见的模式有: - **适配器**:使得一个接口可以与另一个接口匹配,以适应不同的上下文。 - **桥接**:将抽象部分和实现部分解耦,允许两者独立变化。 - **组合**:使单一对象看起来像它的组成部分,并允许客户端对部分进行扩展。 - **装饰器**:动态地给对象添加新的责任,而无需修改其结构。 - **外观**:提供了一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏内部结构的复杂性。 - **享元**:减少内存消耗,通过共享对象来复用常见状态。 - **代理**:在客户端和目标对象之间插入一个转发机制,用于控制或监视对象的行为。 3. **行为型设计模式**:这些模式关注对象的行为和交互方式,帮助解决动态行为的问题。它们包括: - **链式责任**:请求沿着链传递,直到遇到能处理该请求的对象。 - **命令**:封装了请求,以便能将请求排队、记录请求日志,甚至撤销请求。 - **解释器**:将复杂的数据结构表示为一棵树,允许用不同的解释器解释同一数据结构。 - **迭代器**:提供一种顺序访问聚合对象元素的方式,而无需暴露其底层结构。 - **中介者**:定义一个中介对象来协调多个对象间的通信,降低他们之间的耦合度。 - **备忘录**:存储和再现对象的状态,以便于回滚或恢复到先前状态。 - **观察者**:当对象状态改变时,通知相关对象更新自己。 - **状态**:允许对象在运行时改变它的行为,根据它的内部状态。 - **策略**:定义一组相关的算法,将它们封装在一起,让客户端可以在运行时选择算法。 - **模板方法**:规定算法的主要流程,留给子类填充细节。 - **访问者**:让对象在其内部结构上执行某种操作,而不改变对象结构。 《设计模式》这本书不仅介绍了每种模式的定义、目的和应用,还提供了详细的案例研究,如设计一个文档编辑器,展示了如何识别问题、选择合适的模式并实际应用它们。通过学习和理解这些设计模式,软件开发者能够更好地设计出可复用、模块化和易于维护的代码,提高开发效率和软件质量。