C语言实现四叉树数据结构及其内存管理

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"这篇资源是关于使用C语言实现四叉树的数据结构,通过8x8的栅格数据存储,利用链表和结构体表示四叉树的节点,并使用莫顿码来确定节点的位置。实现包括节点的创建、内存管理以及四叉树的构建。" 在计算机科学中,四叉树是一种树形数据结构,每个节点有四个子节点,常用于图像处理和空间分割。本资源中提到的实现方法是基于8x8的栅格数据,将每个栅格单元视为一个节点,存储在四叉树中。以下是对这个实现细节的详细解释: 1. **栅格数据存储**:8x8的数组用于存储栅格数据,每个元素代表一个节点,可以表示栅格中的一个位置。 2. **节点定义**:使用结构体`struct Node`表示四叉树的节点。其中包含节点的深度(`depth`),值(`value`),莫顿码(`Morton`),空间状态(`exist`,表示该节点是否已释放),是否存在值(`notnull`,表示节点是否为空),前一个节点的指针(`last`)以及指向四个子节点的二维指针数组(`p[2][2]`)。 3. **节点链接**:通过`rootnodep->p[i][j]->p[m][n]->p->[x][y]`这样的方式连接所有64个节点,形成四叉树的结构。这里的索引`i`, `j`, `m`, `n`, `x`, `y`分别对应四个子节点的位置。 4. **内存管理**:通过`exist`字段控制节点的内存释放。当`exist`为`true`时,释放该节点的内存,从而节省空间。 5. **节点值与子节点存在性**:`notnull`字段决定了子节点的`exist`值。如果`notnull`为`true`,则子节点的`exist`设为`true`,表明子节点存在;若`notnull`为`false`,子节点的`value`设为`NULL`,表示子节点不存在。 6. **莫顿码**:莫顿码( Morton code 或 Z-order curve)是一种空间填充曲线,可用于将多维数据压缩到一维。每个节点的莫顿码能唯一确定其在四叉树中的位置,方便进行查找和遍历操作。 7. **函数实现**:资源中提到了两个函数,`creatquadtree()`用于创建四叉树,它接受8x8的栅格数据作为输入;`freeetra()`用于释放四叉树中已分配的内存,避免内存泄漏。 在`main()`函数中,首先初始化8x8的栅格数据,然后调用`creatquadtree()`构建四叉树,最后调用`freeetra()`释放内存。通过示例代码可以看出,四叉树的节点结构以及内存管理策略已经清晰地体现在了程序中。 这个实现提供了一种高效的方法来存储和操作栅格数据,特别是在处理图像分割、空间索引或数据压缩等场景时,四叉树因其特性可以显著减少计算复杂度和提高性能。