VC++6.0俄罗斯方块游戏开发详解

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"这篇文档是关于使用VC++6.0编写俄罗斯方块游戏的代码讲解。作者在大学一年级学习VC++时选择了制作俄罗斯方块作为课程设计项目,旨在通过编程实现单人版、对战版以及情侣版的玩法。文中详细介绍了游戏的基本原理和编程实现的步骤,包括图形表示、键盘控制、功能函数等关键部分,并提供了相关代码示例。" 在VC++6.0中实现俄罗斯方块游戏,首先要理解游戏的基本机制。俄罗斯方块的核心在于不同形状的方块组合,通过旋转和移动来填充游戏区域。在编程中,这些方块可以用二维数组来表示,每个元素代表一个单元格,值表示方块的类型或空格。随机函数用于决定方块的出现顺序,以增加游戏的随机性和挑战性。 在资源编辑阶段,需要添加位图资源来显示游戏界面,如封面、背景和方块图形。同时,还需要设置菜单项,如"开始"按钮,以便用户启动游戏。为了实现游戏逻辑,需要定义一系列变量,如游戏状态(开始、暂停等)、计时器事件处理函数以及键盘响应函数。 在类的设计中,作者创建了一个名为`CRussia`的新类,用来封装游戏的相关数据和方法。在这个类中,会包含如游戏数组(存储当前游戏状态)、当前方块的形状、游戏速度(与计时器相关)等变量。同时,也需要定义相应的方法,如处理开始菜单的点击事件、计时器事件的响应,以及键盘事件的处理,例如移动、旋转和加速下落。 在`4_1View.h`和`Russia.h`文件中,作者列出了部分变量和函数的声明。例如,`Russia[][]`数组用于存储游戏区域的状态,`Now[][]`用于表示当前正在下落的方块形状。`OnKeyDown()`函数处理键盘输入,根据按键的不同执行相应的动作。`OnTimer()`函数通常用于更新游戏状态,如检查方块是否可以下落一行,以及消除满行。 这个文档详细介绍了如何使用VC++6.0进行俄罗斯方块游戏的编程实现,涵盖了图形资源的处理、用户交互、游戏逻辑和类的设计等多个方面,是初学者学习游戏编程的一个良好实例。通过阅读和理解这份文档,读者不仅可以了解到俄罗斯方块游戏的编程实现,还能加深对VC++6.0中MFC框架的理解。