GAN与Mesh模型驱动的弱监督手部姿态估计与物体识别提升

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标题:“基于GAN和Mesh模型的弱监督域自适应物体估计”探讨了一个针对手部姿态估计(HPE)在复杂场景如手-物体交互(HOI)中的提升方法。在这个领域,传统的RGB HOI数据集,如Dexter-Object、Ego-Dexter和HO3D,由于数据量有限且缺乏真实3D标注,特别是对于遮挡情况,限制了模型的性能。作者团队提出了一个创新的端到端学习框架,利用生成对抗网络(GAN)和三维网格模型(Mesh Model)来解决这些问题。 首先,通过GAN技术,该研究旨在在图像空间内实现域自适应,通过对2D像素级别的指导,使得模型能够更好地处理遮挡和复杂背景。GAN的优势在于其能够精确对齐手部,而Mesh模型则擅长填充被遮挡的像素,从而提高3D手部姿态的准确性。这种方法允许模型仅使用带姿势标签的纯手图像和无标签的HOI图像进行训练,显著改进了在遮挡场景下的估计性能。 在介绍部分,文章指出,尽管深度学习方法和大规模数据集对传统手部姿态估计有显著贡献,但在处理手部与物体交互的复杂情况时,仍面临遮挡和背景干扰的挑战。作者强调,他们的方法不仅提升了3D HPE的精度,还实现了HOI输入图像的分割和去遮挡,生成更清晰的仅手图像,这对于后续的手部动作和物体识别至关重要。 实验部分展示了在Dexter-Object、Ego-Dexter和HO3D数据集上的实验结果,证实了新方法相较于仅使用手部数据训练的现有技术具有明显优势。这表明,通过结合GAN和Mesh模型的弱监督域自适应策略,可以在无需大量3D标注的情况下,有效提升手部姿态估计在实际应用中的鲁棒性和准确性。 这项工作为解决RGB HOI场景中的手部姿态估计问题提供了新的视角和解决方案,展示了如何通过混合不同技术手段,提升模型在难以处理的遮挡和背景复杂的场景中的性能。这种弱监督学习策略有望在未来的手部追踪和物体交互研究中发挥重要作用。