Java实现Roguelike游戏全程开发:从零到网络对战
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更新于2024-08-05
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本篇报告由张峻撰写,针对南京大学计算机科学与技术系2021秋Java高级程序设计课程,详细阐述了作者从零开始用Java语言开发一款图形化的Roguelike游戏的经历。开发目标明确,旨在创建一个具备单机和网络对战模式的冒险游戏。
游戏的核心玩法围绕Roguelike元素展开,玩家控制角色进行战斗,消灭怪物并解锁新的关卡。单机模式中,玩家可以根据关卡特性选择合适的角色;同时,游戏支持自动保存进度,但限制了在特定关卡的存档功能,增强了游戏挑战性和探索性。网络对战模式则允许玩家组队协作,共同挑战。
为了确保代码质量和可维护性,开发过程中采用了Maven自动构建工具进行项目管理和构建,以及JUnit单元测试进行代码验证。网络编程部分也涉及到如何实现玩家间的实时交互,这无疑增加了开发的复杂性和技术难度。
在开发过程中,作者遇到了各种技术问题和工程挑战,例如如何处理图形界面的绘制,如何实现角色移动和碰撞检测,以及如何确保网络连接的稳定性和数据同步。这些问题的解决方法未在文中详述,但可以推测涉及到了Java图形库如Swing或JavaFX的运用,以及网络通信协议的设计和实现。
报告最后部分,作者分享了学习Java高级程序设计课程的心得体会,表达了对课程内容和教学方式的反馈,认为课程内容实用且有助于提升实际开发能力,同时也提出了一些改进的建议,如增加实战项目和更深入的理论讲解。
这篇报告不仅展示了Java编程在游戏开发中的应用,还涵盖了项目管理、软件测试和网络编程等相关知识点,对于学习者来说,是一份宝贵的实践经验和学习资料。
2021-11-06 上传
2019-12-26 上传
2024-10-04 上传
2022-02-18 上传
2022-02-18 上传
2022-02-26 上传
LauraKuang
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