《DirectX 11游戏编程入门》是由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的一本深入浅出的游戏开发指南,专为想要进入DirectX 11世界的学习者设计。这本书作为Cengage Learning出版的CourseTechnology PTR系列的一部分,涵盖了丰富的基础知识,适合初学者系统学习DX11技术。 书中详细讲解了DirectX 11(R11)这一版本在游戏开发中的关键特性,包括图形渲染、物理引擎、计算着色器和多媒体处理等。作者通过实例演示和理论结合的方式,使读者能够快速理解和掌握DirectX 11的各项核心概念。从基础设置到高级应用,无论是对3D图形的渲染技术、多线程优化,还是对GPU编程的理解,都有详尽的阐述。 对于想要在游戏行业中立足的开发者来说,本书不仅提供了实用的编程技巧,还强调了面向对象编程和现代软件工程的最佳实践。它旨在帮助读者构建高效、可扩展的游戏架构,并能利用DirectX 11的强大功能来提升游戏性能和视觉效果。 此外,该书的出版信息也表明了其广泛的国际影响力,适用于澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国等多个国家的读者。作者团队由出版社的多位专业人士组成,包括编辑、设计师、技术人员和市场专家,确保了内容的专业性和质量。 版权方面,尽管本书受到法律保护,但允许在授权范围内进行复制、传播和存储,不包括任何形式的机械复制,如影印、录音、扫描或数字化,以及网络分发等。因此,读者在使用时需确保遵循版权规定,尊重作者的知识产权。 《DirectX 11游戏编程入门》是一本理想的参考书籍,无论是对于初次接触DirectX 11的开发者,还是希望提升现有技能的专业人员,都是深入理解并掌握DirectX 11技术的重要资源。通过阅读和实践书中的内容,读者将能够建立起扎实的DX11编程基础,为游戏开发领域的职业生涯奠定坚实的基础。
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