C++面向对象实践:矩形类设计与面积计算

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0 下载量 17 浏览量 更新于2024-06-27 收藏 661KB PDF 举报
本篇文档是一份关于C++编程的大作业,主要围绕面向对象技术进行设计和实现。作业主题是创建一个名为Rectangle的矩形类,该类需要处理矩形的几何属性,即左下角和右上角两点的坐标,并能够计算矩形的面积。整个项目分为以下几个关键部分: 1. **点类(Point)**: - 定义了一个名为Point的类,用于表示二维空间中的一个点,包含两个私有变量X和Y,以及构造函数和getter方法(GetX()和GetY())来获取坐标值。初始构造函数接受默认坐标值,还有通过传递另一个点对象的重载构造函数。 2. **矩形类(Rectangle)**: - Rectangle类有两个Point类型的成员变量p1和p2,分别代表矩形的左上角和右下角。类中定义了一个构造函数,接收两个Point对象作为参数,初始化矩形的边界。GetArea()函数是矩形类的公共成员函数,它计算并返回矩形的面积,通过计算两点间的距离(x轴和y轴方向上的差值)的乘积实现。 3. **主函数(main)**: - 实例化了一个Rectangle类的对象Rectangle1,传入已知的矩形顶点myp1和myp2,计算并输出矩形的面积,结果为36。 4. **改进点**: - 提到程序可以进一步优化,让点类支持用户输入,允许坐标值不仅仅是整数,增加灵活性。这将增强程序的功能性和实用性,使得矩形面积的计算更加通用。 5. **类的组合**: - 文档强调了类组合的概念,即在一个类(如Rectangle)内部嵌套另一个类(如Point)的对象。这种设计模式反映了面向对象的封装和抽象原则,通过内嵌对象实现了数据和行为的组合,使得代码结构清晰,易于维护。 总结来说,这份C++大作业让学生深入了解了如何运用面向对象技术来设计和实现几何图形类,包括类的定义、构造函数、成员函数以及类间的关系。通过完成这个项目,学生不仅巩固了对C++编程基础的理解,还锻炼了抽象思维和面向对象编程的实践能力。
2023-02-27 上传