PUBG Mobile Android ESP-C/C++开发自定义LGL mod菜单

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资源摘要信息: "本项目是一个自定义的LGL Android mod菜单,专门针对PUBG Mobile游戏版本1.3.0进行开发。它使用C/C++语言来实现ESP(Enhanced Shockwave Player)功能,ESP是一种游戏修改工具,通常用于在游戏视图中显示额外信息,如敌人位置、血量等,以增强玩家的游戏体验。本项目经过修复,确保了其与Android Studio和AIDE这两种流行的Android开发环境的兼容性。 ESP-C/C++开发通常涉及到对游戏内存的读写操作,这要求开发者对游戏的内存结构有深入的了解。在PUBG Mobile游戏中,这可能包括读取玩家位置、血量等信息,并在屏幕上显示。但是,值得注意的是,这样的修改行为违反了游戏的服务条款,并可能涉及版权侵犯,开发者应当在遵守相关法律法规的前提下进行。 此外,项目描述中提到的AIDE是一个可以在Android设备上直接进行Android应用开发的集成开发环境,它允许开发者在没有电脑的情况下也能开发和调试Android应用。而Android Studio是Google官方提供的更加全面的Android开发工具。 项目中的“LGL mod菜单”指的是一个用户界面,玩家可以通过该界面来调整和使用各种mod功能,包括ESP。自定义mod菜单允许用户根据个人喜好进行设置,而针对特定游戏版本意味着开发者专注于在1.3.0版本上的优化和兼容性。 关于项目描述中的阿拉伯语修改器上传项目的部分,这表明该项目可能是由非英语母语的开发者创建,并通过某种形式的在线社区发布。项目作者并不对PUBG游戏本身表示兴趣,他之所以开发这个mod,是出于个人喜好,并愿意让他人通过互联网学习和使用。作者建议学习资源可以是论坛、教程网站等,比如UnknownCheats,这是一个游戏作弊和修改技术交流社区。 最后,作者强调该资源不会提供使用支持,这意味着任何使用问题、错误修复或进一步开发都需要用户自己解决或寻求社区的帮助。尽管作者提到了PC教程的参考价值,但必须注意的是,由于平台不同,直接从PC教程学习可能会有一定的技术差异需要克服。"
2023-06-09 上传

下面是我 运行终端代码后的返回,请帮我解释下:shenhaibo@bogon webAssembly % emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm wasm-ld: error: /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/libstandalonewasm-nocatch.a(__main_void.o): undefined symbol: main emcc: error: '/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/llvm/bin/wasm-ld -o add.wasm /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/emscripten_temp_0gmz58hs/add_0.o -L/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/crt1.o -lGL -lal -lhtml5 -lstandalonewasm-nocatch -lstubs-debug -lc-debug -ldlmalloc -lcompiler_rt -lc++-noexcept -lc++abi-debug-noexcept -lsockets -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-sjlj -mllvm -disable-lsr /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/tmp6m8wb6r0libemscripten_js_symbols.so --strip-debug --export-if-defined=__start_em_asm --export-if-defined=__stop_em_asm --export-if-defined=__start_em_lib_deps --export-if-defined=__stop_em_lib_deps --export-if-defined=__start_em_js --export-if-defined=__stop_em_js --export=emscripten_stack_get_end --export=emscripten_stack_get_free --export=emscripten_stack_get_base --export=emscripten_stack_get_current --export=emscripten_stack_init --export=stackSave --export=stackRestore --export=stackAlloc --export=__errno_location --export-table -z stack-size=65536 --initial-memory=16777216 --max-memory=16777216 --stack-first' failed (returned 1) shenhaibo@bogon webAssembly %

2023-06-07 上传