ActionScript 3.0入门与开发环境选择详解

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ActionScript 3.0 PPT课件主要涵盖了Flash动画和应用程序开发中的关键知识点,特别是针对初学者和从ActionScript 1.0或2.0升级到3.0的开发者。以下是课程大纲中的主要内容: 1. **ActionScript概述** - ActionScript起源于Macromedia(现Adobe)为Flash开发的脚本语言,发展至3.0版本后,已成为完全的面向对象(OOP)编程语言。 - 作为基于ECMAScript的语言,ActionScript与JavaScript语法兼容,但两者DOM模型有区别:JavaScript以浏览器为主,而ActionScript关注SWF动画中的元素如动画、音频、文本和事件。 2. **ActionScript 3.0简介** - 3.0版本相较于前两个版本,虽然保持相似性,但底层架构发生变化,因此建议以全新视角学习,避免混用不同版本的代码。 - 代码处理方式有所调整,如事件模型和显示对象的方法,对于熟悉旧版本的开发者来说,这部分更新尤为重要。 3. **ActionScript 3.0开发环境** - **Flash CS3/CS4**: 官方支持ActionScript 3.0,但其主要用于动画制作和界面设计,对于纯编程需求,可能不是最佳选择。 - **FlexBuilder 3**: Flex最初为J2EE应用开发工具,针对的是传统程序员在创建动画应用时的挑战,提供了更适应程序员习惯的工作流和编程模型。 - **FlashDevelop**: 作为非官方但受欢迎的IDE,FlashDevelop以其简洁高效的特点,特别适合那些寻求更专业代码编辑环境的开发者。 本课程将引导学生逐步掌握ActionScript 3.0的基础知识,从安装和配置开发环境开始,然后深入讲解语言特性、面向对象编程、事件处理、DOM模型的差异以及如何在各种开发环境中高效工作。通过学习,学员不仅能构建动画和应用程序,还能为后续的Flex或更高级的Flash技术打下坚实基础。