C++面向对象:理解类与对象,访问私有数据成员
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更新于2024-07-13
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"类的对象如何引用私有数据成员-《C语言面向对象程序设计》经典课件完整版"
在面向对象编程中,类是对象的蓝图,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。在C++中,类的数据成员可以声明为私有的(private),这意味着它们不能直接从类的外部访问,以实现数据封装,这是面向对象编程的核心原则之一。私有数据成员只能通过类内的公共成员函数(public成员函数)来访问和修改,这种机制被称为“访问修饰符”。
标题中的例子展示了如何通过公有函数引用和修改私有数据成员。`Test` 类有两个私有数据成员 `x` 和 `y`。为了设置或获取这些私有成员的值,类提供了两个公有成员函数:`Setxy()` 用于设置 `x` 和 `y` 的值,`Printxy()` 用于打印它们的当前值。
```cpp
class Test {
public:
// 公有成员函数,用于设置私有数据成员的值
void Setxy(int a, int b) { x = a; y = b; }
// 公有成员函数,用于打印私有数据成员的值
void Printxy() { cout << "x=" << x << '\t' << "y=" << y << endl; }
private:
int x, y; // 私有数据成员
};
```
在 `main` 函数中,我们创建了两个 `Test` 类的对象 `p1` 和 `p2`,然后通过调用 `Setxy()` 函数为 `p1` 对象的私有成员 `x` 和 `y` 赋值。之后,使用 `Printxy()` 函数打印出 `p1` 对象的 `x` 和 `y` 的值。这种方式确保了对私有数据成员的访问受到控制,外部代码不能直接修改它们。
面向对象程序设计(OOP)的核心概念包括封装、继承和多态。封装使得数据和操作数据的方法紧密关联,形成一个独立的实体——对象。通过这种方式,对象的内部实现细节被隐藏,外界只能通过接口(公有成员函数)与其交互,降低了代码的耦合度,提高了可维护性和安全性。
面向对象程序设计的思想强调数据和操作数据的方法(算法)结合在一起,形成了对象。对象是程序的基本单元,而程序则是由多个对象相互协作完成任务的。每个对象都有自己的属性(数据结构)和行为(算法),并且通过消息传递机制与其他对象交互。消息传递是对象间通信的方式,例如,当一个对象调用另一个对象的成员函数时,就相当于发送了一个消息。
在C++中,类是定义对象的蓝图,而对象是类的实例。类可以定义为具有相同属性和行为的对象的集合。通过继承,一个类可以从已存在的类(基类)派生,继承其属性和行为,并可以添加新的特性或重定义已有特性。多态允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应,增强了代码的灵活性。
总结来说,面向对象的程序设计是一种模块化、结构化的编程方式,它通过封装、继承和多态等概念来组织和管理代码,提高了代码的复用性、可扩展性和可维护性。在这个过程中,类的私有数据成员通过公有成员函数来访问,确保了数据的安全性,同时也实现了对象的内部逻辑与外部交互的分离。
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2011-09-09 上传
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2011-04-12 上传
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