OSG驱动的虚拟场景运动控制与交互技术深入探讨

2星 需积分: 50 2 下载量 149 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 263KB PDF 举报
本文档是一篇武汉大学硕士研究生的学位论文,研究主题为"基于OSG的虚拟场景中运动控制与交互技术研究(外设部分)"。作者杜俊贤在计算机科学与技术专业领域,在陈定方教授的指导下,探讨了虚拟场景中的关键技术和应用。论文主要关注两个核心方面:一是场景模型的运动控制,这涉及对虚拟环境中物体的动态操控,包括位置、旋转、缩放等,确保用户能够与虚拟世界进行自然的互动;二是相机视口的交互控制,即通过外设如鼠标、触摸屏、手柄等实现视角切换和导航。 OSG(Object Scene Graph)是一个开源的3D图形渲染引擎,论文利用OSG的强大功能,构建了一个物流中心立体仓库的虚拟仿真系统,这为运动控制和交互技术的研究提供了实际场景。作者研究了如何通过编程接口,如OpenGL或DirectX,来设计和实现各种交互控制机制,使用户能够在虚拟环境中模拟真实的操作体验,提升沉浸感。 论文不仅涵盖了理论研究,还强调了实践应用,旨在解决如何在实时性要求高的虚拟环境中实现流畅的运动控制和交互,这对于虚拟现实技术的实际应用,如游戏开发、教育培训、建筑设计等领域具有重要意义。此外,论文的保密条款表明,作者理解并同意学校对学位论文的版权和使用权规定,允许其被用于学术交流和数据库收录。 这篇论文深入剖析了基于OSG的虚拟场景中运动控制与交互技术的关键技术细节,以及如何通过实际项目验证理论,对于推进虚拟现实技术的发展,特别是交互体验的优化,具有很高的价值。