计算机图形学实践:基本图形绘制与四邻接点填充算法

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"计算机图形学课程设计报告,涵盖了基本图形绘制与填充,使用四邻接点填充算法,以及图形变换,如二维变换、投影和透视变换。报告详细介绍了实验目的、要求、内容,并展示了程序源代码片段。" 计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,它研究如何使用计算机来生成、处理和显示图像。在这个课程设计中,学生被要求运用计算机图形学的基本原理和方法来创建一个可视化界面,以实现基本图形的绘制和填充。设计的目标不仅在于理解图形学的理论,还在于掌握实际编程技巧,为未来深入学习相关技术奠定基础。 实验要求学生在Visual C++环境中编写程序,实现以下功能: 1. 绘制直线、圆、椭圆和三角形等基本图形。 2. 应用四邻接点填充算法对这些图形进行填充处理,这是一种常见的用于图形填充的算法,它通过检查每个像素的邻接点来决定是否填充该像素。 3. 改变图形的边框颜色,这通常涉及到RGB颜色模型的应用,通过调整红绿蓝三个分量来创建不同的颜色。 4. 实现图形变换,包括二维变换(如平移、旋转、缩放)以及投影和透视变换,这些变换可以模拟真实世界的视觉效果。 在提供的程序源代码中,可以看到一些关键的类和变量定义,例如`CGraphView`类,它包含了图形视图的相关操作。`CGraphView`类中定义了图元指针数组`m_ep`,用于存储每个图元的地址,以及状态变量如`m_bBegin`和`m_type`,分别表示绘图开始状态和当前图元类型。还有颜色相关的变量,如`m_color`,以及用于图形变换的变量,如`m_transform`、`sx`、`sy`、`a`和`refpt`。 此外,源代码还包括了`CGraphView`的构造函数,初始化了一些关键变量。这些源代码片段展示了如何在实际编程中应用计算机图形学的概念和技术,但完整的实现可能需要更多代码,包括具体的图形绘制函数和填充算法的实现。 通过这个课程设计,学生不仅可以学习到图形学的基本概念,还能获得实践经验,提高解决问题的能力,这对于将来在游戏开发、虚拟现实、可视化等领域的工作或研究都是非常有益的。同时,这种实践性的学习方式也有助于培养学生的编程技巧和逻辑思维能力。