MFC与Windows对象关系详解
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更新于2024-07-25
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"mfc课件 第2章 MFC 和 Windows Object.ppt"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++库,用于简化Windows应用程序的开发。在MFC中,MFC对象与Windows对象之间存在着密切的关系。本章主要讨论了这两者之间的联系和差异。
2.1 MFC Object和Windows Object
MFC Object指的是那些基于MFC库构建的C++类实例,它们封装了Windows操作系统的功能,使得开发者能够以面向对象的方式进行编程。例如,CWnd类代表了一个窗口,CButton类则对应着Windows中的按钮控件。这些MFC类内部通常会有一个成员变量,用来保存与之对应的Windows对象的句柄。
Windows Object则是Win32 API中用句柄表示的Windows操作系统底层对象,包括窗口、控件、消息、画笔、刷子等。这些对象是由Windows系统直接管理的,并通过句柄这一标识符进行访问和操作。
2.1 MFC Object和Windows Object的关系
(1) 数据结构差异:MFC Object是用户自定义的C++类实例,而Windows Object是Windows系统内部的数据结构,通过句柄进行引用。
(2) 层次差异:MFC Object位于较高层次,提供了更友好的接口,隐藏了底层的复杂性。Windows Object则处于较低层次,直接与Win32 API交互。
(3) 创建方式:MFC Object由C++的构造函数创建,而Windows Object则通常通过Win32 API函数创建。MFC Object创建后,可以调用其成员函数来创建对应的Windows Object。
(4) 互相转换:MFC Object可以通过GetSafeHandle等函数获取其对应的Windows Object句柄;反之,可以通过Attach或FromHandle函数将Windows Object句柄绑定到MFC Object。
(5) 使用范围:MFC Object局限于创建它的进程内,不对外可见,而Windows Object句柄可以在进程间共享,具有全局性。
(6) 销毁方式:Windows Object的销毁通常需要调用特定的Win32 API函数,而MFC Object则提供了更高级别的析构机制,确保其对应的Windows Object在适当的时候被正确清理。
2.2 Windows Object和设备描述表(Device Context, DC)
Windows Object中的设备描述表是用于描述设备特性的结构,它包含了一系列设备相关的属性和状态信息,如颜色、字体、绘图模式等。当进行图形绘制时,开发者通常需要先获取一个DC,然后在这个DC上进行操作。
2.3 GDI对象
GDI(Graphics Device Interface)是Windows提供的图形设备接口,它包含了一系列的对象,如画笔、刷子、字体、位图等,用于在屏幕上进行图形绘制。这些GDI对象也是Windows Object的一种,可以通过句柄创建、操作,并在DC上使用。
总结,MFC通过封装Windows Object和GDI对象,为开发者提供了更高级别的抽象,简化了Windows应用程序的开发过程。理解MFC Object与Windows Object的关系以及如何在两者之间转换,对于编写高效、稳定的MFC应用程序至关重要。
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