面向对象可视化编程课程设计:图形编辑系统

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"《面向对象可视化编程》课程设计任务书要求学生开发一个简单的图形编辑系统,支持多种图形操作,如新建、打开、保存,并通过MFC框架实现图形的序列化和交互功能。" 该课程设计的目标是巩固和检验学生在《C语言程序设计》和《面向对象可视化编程》课程中的学习成果,让学生体验完整的编程流程,包括构思、编码和调试。设计的系统需具备以下功能: 1. **图形元素支持**:系统应支持六种基本图形,包括正方形(SQUARE),矩形(RECTANGLE),圆形(CIRCLE),椭圆(ELLIPSE),三角形(TRIANGLE)和文本(TEXT)。每种图元都有特定的参数,如宽度(width),高度(height),半径(radius),角度(angle)等,以及填充模式。 2. **单文档接口**:系统采用MFC中的单文档架构(Single Document Interface, SDI),文档中存储图形元素的数据,视图负责显示和绘制图形。 3. **序列化功能**:文档应能实现图形的序列化,支持新建、打开和保存文件的操作,确保图形数据的持久化。 4. **图形交互**:视图不仅用于显示图形,还需提供交互功能。用户可以通过按Ctrl键单击鼠标左键来创建新的图元,双击鼠标左键编辑图元属性,双击鼠标右键删除图元。 5. **参数编辑**:在创建或修改图元时,将通过参数对话框输入或调整相关参数,如基点位置、边界颜色、边界线型等。 6. **面向对象设计**:所有图形类都基于一个名为`CShape`的基类,这个基类包含图元类型、原点坐标、边界颜色等信息。每个具体图形类(如`CSquare`, `CRectangle`等)从`CShape`派生,并实现绘制(`Draw`)、点匹配(`IsMatched`)和序列化(`Serialize`)等方法。 7. **枚举类型`ElementType`**:定义了一个枚举类型,用于标识不同的图形类型。 通过这个课程设计,学生将实践面向对象的设计原则,了解如何利用MFC库进行图形用户界面的开发,以及如何处理图形的序列化和用户交互。同时,这也将帮助他们更好地理解和应用C++的继承、多态等特性。