C++编程中的23种设计模式详解及实例
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更新于2025-01-09
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设计模式是软件开发中的重要概念,它提供了一种标准化的方法来解决常见问题,提高代码的可复用性和灵活性。在这个名为《设计模式C++程序样版》的资料中,作者分享了GoF(Gang of Four,四位设计模式大师)提出的23种经典设计模式的解析,并提供了对应的C++实现源码。以下是对这些模式的详细介绍:
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**: 用于创建对象的工厂,隐藏对象的创建细节,允许客户端使用抽象接口而非具体类。
- **AbstractFactory模式**: 提供一组相关的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,但不指定它们的具体类。
- **Singleton模式**: 保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
- **Builder模式**: 将构建过程分离出来,使客户端无需了解内部构建细节,便于扩展和修改。
- **Prototype模式**: 允许对象克隆自身,用于快速创建大量相似的对象。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**: 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**: 使一个接口适应另一个接口,以满足系统的需求,而不改变接口。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象增加额外的行为或职责,而无需修改其原有代码。
- **Composite模式**: 使单个对象的行为看起来像是由许多对象组合而成,支持部分对象的组合操作。
- **Flyweight模式**: 通过共享对象以减少内存消耗,特别适用于大量细粒度对象的场景。
- **Facade模式**: 为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
- **Proxy模式**: 为一个对象提供一个代理以控制对原对象的访问,例如远程调用或安全控制。
3. **行为型模式**:
- **Template Method模式**: 定义一个算法骨架,允许子类重写特定步骤。
- **Strategy模式**: 定义一系列算法,让它们之间可以互换,而将算法的选用推迟到运行时。
- **State模式**: 根据对象所处的状态改变它的行为。
- **Observer模式**: 观察者与被观察者之间的一对多关系,当被观察者状态改变时,所有观察者都会得到通知。
- **Memento模式**: 保存一个对象的多个状态,并允许恢复到先前的状态。
- **Mediator模式**: 为对象提供了一个中介,使得各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合度。
- **Command模式**: 将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志记录请求。
- **Visitor模式**: 使一个对象结构中的元素能够独立添加新行为,而不必修改该结构。
- **Chain of Responsibility模式**: 处理请求的链式结构,请求逐级传递,直到被处理为止。
- **Iterator模式**: 使一个聚合对象能够顺序访问其成员,无需暴露其内部表示。
4. **资源结尾**:
- 作者希望通过分享自己的学习和实践经验,帮助读者更好地理解和应用设计模式,理解面向对象分析和设计的核心理念。这份资料不仅是理论指导,也是实战指南,对提升编程技能和代码质量具有重要意义。
《设计模式C++程序样版》是一份全面且实用的设计模式指南,它不仅讲解了模式的概念,还提供了具体的C++实现,对软件开发人员尤其有参考价值。
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