UML与OOAD入门:第6章详解循环片段与序列图

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在"图-循环片段-UML和OOAD快速入门-第6章"中,本章节主要聚焦于UML(统一建模语言)及其在面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOAD)中的应用,特别是针对序列图的深入理解。序列图是UML中的一个关键概念,用于描述对象间的交互行为。 第6章首先介绍了如何"按图施工",即设计师在创建序列图时应注意的关键要点,如消息参数的明确、交互与引用的清晰表示、交互操作符的使用以及区分操作内部的交互。这些步骤有助于确保序列图的准确性和可读性。 接下来,章节详细讲解了序列图中的几个核心元素: 1. 交互与引用:这部分强调了参与者之间的通信方式,包括消息的发送者、接收者以及它们之间的关系。图6-2展示了交互片段的概念,而图6-3则展示了引用片段,即对象之间的引用关系。 2. 循环片段:循环是序列图中复杂交互的一种形式,它描绘了一个或多个对象在接收到消息后重复执行某个操作。图6-4所示的循环片段展示了这种模式,对于处理循环依赖或者重复任务场景至关重要。 3. 选择片段:当存在多种可能的行为路径时,选择片段用于表示对象根据某些条件选择执行其中一条路径。图6-5展示了选择片段的示例。 4. 替代片段:当一个操作有多个可能的行为版本时,替代片段用于表示选择其中的一个执行。图6-6给出了替代片段的图形表示。 5. 实例:章节中还提到了具体的类和方法,如`DepositHandler`、`NotifyHandler`、`Member`、`Reservation`和`GuestHouse`类,以及它们之间的交互,如`notify`、`findByReservationNumber`等方法。 通过学习和理解这些UML元素,设计师能够更有效地可视化和设计对象间的动态交互,从而在软件开发过程中更好地理解和实现复杂的业务流程。这在OOAD阶段尤其重要,因为它可以帮助团队明确系统的结构和行为,提高软件的可维护性和可扩展性。