FFmpeg成功移植到Android的详细步骤

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"这篇文章主要介绍了如何将FFmpeg移植到Android平台的过程,作者在移植过程中遇到的问题及解决方法,包括环境配置、编译工具的选择和环境变量的设置等。" FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理框架,它包含了音频和视频的编码、解码、转换以及流媒体功能。将FFmpeg移植到Android平台上,可以让开发者在Android设备上实现丰富的多媒体应用,比如播放器、编辑器等。 移植FFmpeg到Android涉及到的主要步骤和知识点如下: 1. **交叉编译环境**:由于Android系统基于Linux内核,但开发环境通常在Windows上,因此需要一个支持Linux命令的Windows工具,如Cygwin。Cygwin提供了一个模拟Linux环境的层,使得可以在Windows上运行Linux命令和工具。在本文中,作者建议使用Cygwin 1.7.6及以上版本,避免低于1.5的版本,因为Android NDK不支持旧版本。 2. **NDK(Native Development Kit)**:Android NDK允许开发者使用C和C++编写原生代码,与Java应用程序一起运行。在这里,作者使用的是`android-ndk-r4b`版本,但需要注意不同版本的NDK可能对编译环境有不同的要求。例如,作者最初在Linux环境下遇到问题,后来发现使用Windows版本的NDK解决了`arm-eabi-gcc`无法执行的问题。 3. **环境变量配置**:在Cygwin环境下,需要设置`NDK_ROOT`环境变量,指向NDK的安装路径。在`.bashrc`文件中添加相关配置,确保可以正确访问NDK。设置完成后,通过`cd $NDK_ROOT`和`ndk-build`命令检查NDK是否安装成功。 4. **编译FFmpeg**:移植FFmpeg到Android需要修改Android.mk和build-binary.mk文件。文中提到,将Android.mk中的`LOCAL_STATIC_LIBRARIES`改为`LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES`,这是一个关键步骤,它指示编译系统将所有FFmpeg模块打包成一个静态库,以便在Android应用中更容易链接和使用。 5. **构建过程**:移植过程中可能需要根据特定的Android版本和设备特性调整FFmpeg配置,比如选择合适的编译目标架构(armeabi, armeabi-v7a等)。通常,还需要配置FFmpeg源码,使其适应Android的API级别和库依赖。 6. **错误处理**:作者遇到的“cannot execute binary file”错误是因为Cygwin和NDK版本不匹配。遇到此类问题时,检查并确保所有工具链和编译环境的兼容性至关重要。 7. **源码管理**:作者使用SVN从FFmpeg的分支中下载源码,表明了版本控制对于获取和管理开源项目源码的重要性。 将FFmpeg移植到Android涉及多个层面,包括正确搭建交叉编译环境,理解NDK的工作原理,以及熟悉FFmpeg的编译配置。这个过程可能充满挑战,但一旦完成,可以为Android应用带来强大的多媒体处理能力。
2014-08-26 上传