C语言socket编程基础与客户端/服务器模型解析

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"C socket编程涉及TCP/IP协议下的进程间通信,主要介绍API函数的使用,适合初学者学习TCP和UDP协议。通过理解和运用IP地址、端口号、连接、半相关和全相关等概念,以及客户/服务器模式,实现网络数据交换。" 在C socket编程中,了解基本概念是至关重要的。IP地址是识别网络上主机的关键,它是TCP/IP协议分配给每台主机的唯一标识。端口号则进一步定位到主机上的具体进程,使得操作系统能够将数据送达正确的进程。连接则指的是两个进程间建立的通讯链路,允许数据在它们之间流动。 半相关与全相关是理解socket工作原理的核心概念。半相关由协议、本地地址和本地端口号构成,仅能标识连接的一个方向。而全相关是两个半相关的组合,包括协议、本地地址、本地端口号、远程地址和远程端口号,这五个元素共同定义了一个完整的通信会话。 客户/服务器模型是TCP/IP网络应用中的基础架构。服务器先启动并监听特定端口(如FTP的21号端口),等待客户端发起请求。当客户端(或客户程序)需要服务时,它会查找服务器的IP地址和端口号,建立连接并向服务器发送请求。服务器接收到请求后,响应相应服务,完成交互。 在C socket编程中,主要的API函数包括socket()用于创建socket描述符,bind()将socket绑定到特定的IP地址和端口号,listen()使服务器进入监听状态,accept()接收客户端连接,connect()是客户端用于连接服务器,send()和recv()分别用于发送和接收数据,最后close()用于关闭连接。 对于初学者来说,掌握这些基本概念和API函数的用法是迈入socket编程的第一步。通过实践编写客户端和服务器端的代码,可以深入理解数据在网络中的传输过程,以及如何实现可靠的通信。理解这些基础知识对于后续开发网络应用程序,如Web服务器、邮件客户端、聊天软件等,都是必不可少的。