Vue自定义JS实现图片碎片轮播切换代码示例
146 浏览量
更新于2024-09-01
收藏 54KB PDF 举报
在本文档中,我们探讨了如何在Vue应用中实现一个自定义的JavaScript图片碎片轮播图切换效果。作者首先介绍了创建一个名为`banner.js`的外部脚本文件,这个文件包含了用于管理轮播图组件的关键类和方法。
1. **引入动画帧API**:
文档开始通过polyfill的方式引入了`requestAnimationFrame`和`cancelAnimationFrame`,这是实现流畅动画效果的基础,它们用于控制在浏览器重绘之前或之后执行特定函数,确保动画的性能优化。
2. **Banner组件配置**:
`FragmentBanner` 类是核心,它定义了一系列可配置选项,如容器选择器(`container`)、控制器元素(`controller`)、图片数组(`imgs`)等。这些选项允许开发者根据项目需求定制轮播图的行为。
3. **参数验证与初始化**:
在构造函数中,遍历`whiteList`数组,检查传入的选项参数是否已定义,如果存在则将其赋值给对应的类属性。这样可以确保轮播图组件的正确配置。
4. **栅格系统**:
通过`grid`属性,定义了轮播图的网格结构,如行数(`line`)和列数(`list`),这对于实现碎片化的图片显示至关重要。
5. **尺寸设置**:
定义了容器的默认宽度(`width`)和高度(`height`),这有助于确保图片在不同屏幕尺寸下的适配。
6. **切换模式与定时器**:
`type`属性表示切换模式,可能是1(默认)或其他自定义值。`fnTime`和`boxTime`分别用于设定每次切换的间隔时间和单个碎片移动的时间。同时,`activeTime`用于记录当前轮播状态的时间点。
7. **循环处理**:
代码中还提到一个循环遍历`option`对象的部分,这部分可能用于处理额外的配置项,或者确保所有预设的白名单属性都被覆盖,未定义的属性会被忽略。
本文档提供了实现一个基于Vue的图片碎片轮播图组件的具体代码示例,包括了关键配置项的定义、动画管理以及用户自定义选项的处理。开发者可以根据需要调整参数,轻松实现具有独特切换效果的轮播图功能。
2018-12-03 上传
点击了解资源详情
2020-10-19 上传
2021-01-19 上传
2021-12-30 上传
2021-01-19 上传
点击了解资源详情
weixin_38663443
- 粉丝: 7
- 资源: 979
最新资源
- 全国江河水系图层shp文件包下载
- 点云二值化测试数据集的详细解读
- JDiskCat:跨平台开源磁盘目录工具
- 加密FS模块:实现动态文件加密的Node.js包
- 宠物小精灵记忆配对游戏:强化你的命名记忆
- React入门教程:创建React应用与脚本使用指南
- Linux和Unix文件标记解决方案:贝岭的matlab代码
- Unity射击游戏UI套件:支持C#与多种屏幕布局
- MapboxGL Draw自定义模式:高效切割多边形方法
- C语言课程设计:计算机程序编辑语言的应用与优势
- 吴恩达课程手写实现Python优化器和网络模型
- PFT_2019项目:ft_printf测试器的新版测试规范
- MySQL数据库备份Shell脚本使用指南
- Ohbug扩展实现屏幕录像功能
- Ember CLI 插件:ember-cli-i18n-lazy-lookup 实现高效国际化
- Wireshark网络调试工具:中文支持的网口发包与分析