小团队UDK开发:挑战移动与大作的秘诀

需积分: 10 5 下载量 177 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 3.78MB PDF 举报
在MDCC2013中国移动开发者大会上,ORAP Games的CEO李伟发表了一次主题为“UDK——让小团队挑战移动大作”的演讲。作为《将死之日》的主创,李伟分享了他的团队如何利用Unreal Engine 3的免费版本UDK进行游戏开发的经验。UDK是Unreal Engine 3的一个强大工具,它允许小团队使用世界上最先进的游戏开发技术,即使没有修改C++代码的权限,也能够利用其丰富的功能,包括关卡编辑器、Kismet视觉化编程系统、材质编辑器、AnimTree动画系统和粒子编辑器等,这些工具使得游戏制作过程既厚道又易于上手。 李伟本人拥有丰富的游戏开发经验,他不仅是策划、程序员,还担任关卡设计师。他提到的《将死之日》是一款科幻题材的第三人称俯视角射击游戏,最初针对iOS平台开发,随后扩展到PC和主机市场。ORAPGames是一家由7名开发者组成的年轻公司,他们专注于开发高质量的游戏,而《将死之日》正是他们的代表作之一。 在演讲中,李伟强调了UDK选择的原因。首先,UDK的功能极其强大,可以支持复杂的渲染和游戏性功能,如流处理关卡加载、可见性剔除等。其次,它能同步更新最新的游戏开发技术,帮助团队保持竞争力。此外,UDK具有不可估量的成长曲线,使得开发者可以把更多的精力放在提升游戏体验上,而不必担心底层技术的限制。由于UDK支持多平台,包括iOS和PC,这为ORAPGames带来了更广阔的市场机会。 Unreal Engine 3提供的支持包括高级渲染引擎、UnrealScript脚本语言、动画和物理系统的集成,以及丰富的学习资源,如UDN(Unreal Developer Network)、UTGame社区和Unreal社区。这些资源为开发者提供了大量的教程、案例研究和开发者支持,有助于团队成员迅速学习和成长。 李伟的演讲展示了UDK如何帮助ORAPGames这样的小型团队克服技术和资源限制,挑战大型游戏的开发,实现高质量游戏的创作,并分享了他们在使用UDK过程中积累的经验和教训。对于想要进入游戏开发领域的小团队或独立开发者来说,这是一个值得借鉴的成功案例。