使用ByteArray动态播放MP3

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"通过ByteArray来播放MP3" 在ActionScript 3中,有时我们需要通过ByteArray对象来处理音频数据,特别是当音频数据不直接来源于文件,而是存在于内存中的时候。本主题将详细介绍如何利用ByteArray来播放MP3音频。 首先,我们要明白,ActionScript 3中的Sound类提供了加载和播放音频的能力,而loadBytes()方法则是专门用于从ByteArray加载音频数据的。当我们有一个MP3音频的字节数组时,可以使用这个方法来播放音频,而无需将音频保存到磁盘上。 要实现通过ByteArray播放MP3,我们需要遵循以下步骤: 1. 创建一个包含MP3数据的SWF: 这是关键的第一步,我们需要创建一个空的SWF文件,并嵌入MP3数据。我们可以使用ActionScript类来完成这一过程,例如创建一个名为MP3Wrapper的类,它扩展自Sprite类,并使用[Embed]元数据标签来嵌入MP3文件。例如: ```actionscript package { import flash.display.Sprite; [Embed(source="test.mp3")] public var soundClass:Class; public class MP3Wrapper extends Sprite {} } ``` 这里,我们嵌入了一个名为"test.mp3"的MP3文件,将其作为soundClass的类。 2. 加载包含MP3的SWF: 接下来,我们需要使用Loader类加载这个包含MP3数据的SWF文件。这可以通过以下方式实现: ```actionscript var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, swfLoaded); loader.loadBytes(swfBytes); // swfBytes 是包含MP3的ByteArray ``` 3. 处理加载完成的SWF并播放音频: 当SWF加载完成后,我们需要从SWF中提取出MP3数据,然后使用Sound类的loadBytes()方法加载这个数据。事件监听器函数可能如下所示: ```actionscript function swfLoaded(event:Event):void { var swfLoader:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target); var sound:Sound = new Sound(); sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData); sound.loadBytes(swfLoader.bytes); } function onSampleData(event:SampleDataEvent):void { // 这里将处理SampleDataEvent,播放音频 while (event.data.bytesAvailable) { event.data.readFloat(); // 读取并处理音频样本数据 } } ``` 在onSampleData事件处理函数中,我们需要读取SampleDataEvent的数据流,并将其传递给声音引擎进行播放。 在SWF文件的结构中,有几个关键的部分需要了解: - `[14:DefineSound]`:定义了声音对象,包括其格式、采样率、位深度、声道等信息。 - `[82:DoABC]`:包含了ActionScript代码,这是加载和播放音频所必需的。 - `[76:SymbolClass]`:关联了SWF中的标签ID和类名,使得我们可以通过类名访问嵌入的MP3数据。 通过这种方式,我们能够在不依赖外部文件的情况下,利用ByteArray播放MP3音频,这对于动态生成音频或在网络传输音频数据时非常有用。